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viernes, 28 de julio de 2017

El 85% de los empleos del 2030 aún no se han inventado

Varias empresas, estados, Universidades e Institutos a nivel internacional se encuentran realizando proyecciones de cara a lo que será el avance tecnológico desde aquí hasta el año 2030.

De dichos estudios resaltan, entre otros, los del fabricante Dell y los del Institute for the Future (IFTF), en donde participan 20 de los más destacados expertos de tecnología, negocios y educación. En estos se muestra cómo la Nube, la Realidad Virtual, la Inteligencia Artificial, la realidad aumentada, Big Data y la robótica transformarán la vida solo en los próximos 10 años.

Es evidente, que al incorporar toda esta tecnología a las tareas cotidianas, el trabajo ya no será un sitio, sino que éste estará determinado por tareas específicas, y bajo ese esquema el talento será reclutado. También la forma de buscar empleo cambiará, ya que las capacidades, habilidades y competencias de los individuos debería poder ser consultada por las organizaciones solicitantes. Más valorada que el conocimiento mismo será la capacidad de adquirirlo. Los empleos serán más orientados al análisis científico y su aplicación en el mundo real.

En cuanto al uso de la tecnología, el resultado de las proyecciones muestran, más que una dependencia, una verdadera relación con ella, una total cooperación en la que la tecnología podría aportar elementos para la creatividad y el emprendimiento, esto alineado con la automatización, velocidad de procesamiento de datos, que permitirán los equipos utilizados, según conclusiones de Dell.

Al mismo tiempo, el uso de la Inteligencia Artificial será en campos que hasta hoy serían inimaginables, nos acompañarán en la toma de decisiones en forma predictiva y automatizada. La tecnología ayudará a los humanos a superar sus límites, convirtiéndose en una especie de extensión de ellos para ejecutar sus tareas y sus actividades cotidianas.

También el tiempo de las empresas y los negocios cambiará. El 50% de los líderes mundiales estiman que ahora la tecnología tendrá una vigencia de máximo 5 años, en donde el software será el eje principal. Según el Institute for the future, los ejecutivos no tendrán la capacidad de prever la forma en la que los negocios evolucionarán.

Redactado con información de ABS.es y otros


lunes, 20 de febrero de 2017

Realidad Aumentada no es Realidad Virtual

Realidad Aumentada  es un primo cercano de la Realidad Virtual. Sin embargo, existe una diferencia crucial entre ambos: el significado casi opuesto que ambos atribuyen al “término” realidad: Realidad Virtual  busca ubicar a los usuarios en un mundo convincente pero artificial. En cambio, Realidad Aumentada complementa al mundo real al colocar sobre este data-generada por computador, bien sea  para usos prácticos o para entretenimiento. En Realidad Aumentada  se está viendo un ambiente físico del mundo real (en vivo y en forma directa o indirecta), cuyos elementos son aumentados (o suplementados) por aportes sensoriales generados-por-computadora tales como sonidos, videos, gráficos o data de GPS. En otra palabras, la tecnología funciona al mejorar o aumentar la percepción actual de la realidad. 
Evolución de las computadoras
La historia de las computadoras es una de creciente intimidad. Inicialmente los usuarios alquilaban tiempo en computadoras que eran propiedad de otros. Eventualmente llegó el “computador personal”. Hoy en día el computador es el teléfono inteligente, residiendo en un bolsillo de la persona, sirviendo cómo cámara o incluso como asistente personal. De acuerdo a los expertos, el próximo paso implica mudar  el computador del bolsillo al cuerpo mismo. Podrían ser unos “lentes” que cumplen la función de un teléfono inteligente y allí Realidad Aumentada estaría pintando información computarizada directamente sobre la visión que tiene del mundo quién lleva los lentes. Por ello, Realidad Aumentada permitiría una nueva visión y una manera más íntima de interactuar con las máquinas.  En la práctica se trata de un nuevo idioma para los seres humanos.
Aplicaciones de Realidad Aumentada
  • Lentes relativamente simples pueden proyectar imágenes planas para sus usuarios. Son utilizados en almacenes y esa pantalla – en combinación con tecnología que realiza seguimiento al personal y a los envíos – puede darle instrucciones al empleado sobre adonde ir, la ruta más rápida y que recoger cuándo llega. Simultáneamente tiene sus manos libre para poder mover cajas. Aquí hay estimaciones de 25% de mejoras en eficiencia.
  • Las aplicaciones más populares de Realidad Aumentada siguen estando en los teléfonos inteligentes: Pokemon Go y Snapchat.
  • Hay auriculares poderosos que pueden percibir el entorno y reaccionar a este, proyectando ilusiones tridimensionales sobre ese mundo. Cómo ejemplos, en escuelas de medicina los estudiantes pueden disponer de cadáveres virtuales para ser diseccionados  y en la práctica de arquitectura, donde varios diseñadores pueden trabajar simultáneamente en la representación digital de un edicicio.
  • La aplicación Translate de Google usa visión computarizada, traducción automática y la cámara de un teléfono inteligente para mostrar la imagen de un mundo que contiene textos, con información cómo contenido de menús y señales de calle, presentados en varias docenas de idiomas.
  • Google y Lenovo están trabajando en una tecnología denominada Tango usando un teléfono con sensores adicionales puede detectar el mundo que lo rodea y construir una imagen tridimensional de sus alrededores. Puede modelar una oficina o cualquier otro espacio y permitir que se dibuje sobre esta. Con aplicaciones como “Measure” se coloca una cinta métrica virtual sobre la pantalla y se obtiene el ancho y el alto de lo que se desea medir. Si se le apunta a una cama provee las dimensiones de esta.
Snapchat
Ha cautivado a jóvenes en Occidente con (1) un contenido que desaparece rápidamente y con (2) funcionalidades traviesas y juguetonas. Ha conectado con los jóvenes más que Facebook o WhatsApp. Los usuarios realzan fotos y videos propios, donde aparecen vomitando un arcoíris o mutando su cara hacia máscaras de animales. El 41% de los Estadounidenses entre 18 y 24 años usan el servicio en forma diaria y 150 millones lo hacen en forma global.

viernes, 9 de diciembre de 2016

Tendencias tecnológicas para el 2017

Cada vez que se aproxima el final del año los expertos en tecnología hacen sus apuestas sobre lo que marcará la pauta en el año que está por llegar. En esta oportunidad, América Economía hace una recopilación de lo que podemos esperar para el año 2017, proyecciones basadas en el informe anual de Gartner.

Para el 2017 la consultora prevé un repunte de las tecnologías basadas en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual, que por consecuencia también se cree que obligarán a los fabricantes y desarrolladores de soluciones de seguridad y privacidad a generar nuevos y mejores productos que revolucionen el sector.

Inteligencia Artificial:

  • Proyectos de Investigación Universitaria sobre aprendizaje de las máquinas: Los avances obtenidos en los últimos años en inteligencia artificial, y sobre todo en el aprendizaje de las máquinas, está ayudando en importantes campos. Como ejemplo de esto podemos encontrar programas como LipNet que es capaz de leer los labios, con aciertos de hasta un 93,4% en comprensión de lo que dicen las personas. Otro proyecto universitario que sobresale es un programa que, mediante cuestionarios e interpretación de algoritmos ha ayudado a identificar 93% de casos de riesgo de suicidio. Sin duda alguna, las máquinas pueden aprender. 
  • En el área de Apps inteligentes Grey Group, empresa de investigación, ha encontrado que este año la búsqueda de voz en google en USA representa el 25% de las consultas realizadas desde móviles en el buscador. Esto es un excelente indicador para empresas que deseen incursionar en el área y así optimizar la experiencia del usuario.
  • Internet de las Cosas: en febrero de 2017 se llevará a cabo la denominada Global Robot Expo 2017, que reunirá a los más destacados desarrollos y novedades del área. Este año se estima que los robots empleados en el área de la salud (como exoesqueletos capaces de facilitar la movilidad de las personas que no pueden caminar), robots movidos por impulsos neuronales y demás sean los preferidos del público. 
  • Los vehículos autónomos es otro sector que se espera comience a masificarse, gracias al lanzamiento que el fabricante alemán Audi anunció para el año 2017, del que describió la capacidad de conducción asistida para tráfico pesado a velocidades mayores de 60 KPH y la posibilidad de estacionar el carro solo con una App y sin estar dentro de él.


Realidad Virtual:

  • Ya a nivel de consumidor se consiguen productos que nos acercan cada día más a la realidad virtual y a la realidad aumentada. Este año vivimos la revolución de Pokemon Go, y esto parece ser solo el principio. En esta área se vislumbra el lanzamiento de nuevos videojuegos, parques temáticos, comercio electrónico, aplicaciones de realidad aumentada, películas y más. 
  • Las grandes marcas siguen trabajando en proyectos conocidos como lentes inteligentes y en el caso de Microsoft, se espera que sus HoloLens siga creciendo en ventas. A los HoloLens se le podría sumar un experimento aún en fase de prueba, que es solo para replicar las sensaciones al tocar diferentes texturas. Estos dispositivos se han denominado NormalTouch y TextureTouch


El universo empresarial:

Según recientes informes de la firma IDC, el 66% de los CEOS a nivel global considera que se está viviendo una transformación digital. La Nube - CLOUD - es la estrategia preferida para alojar las aplicaciones necesarias para los negocios. También anuncian que ya han tomado previsiones para invertir en los próximos 24 meses al menos el 50% de sus presupuestos de Tecnología en Internet de las Cosas - IoT – que abarcan soluciones de nube, movilidad, Big Data y Social Business.

Las aplicaciones de mensajería también evolucionan y existe una tendencia a emplear apps de uso interno en las empresas para compartir información y realizar reuniones, entre otras cosas.

Seguridad del entorno:

El futuro puede sonar maravilloso, pero como dicen: a mayor conectividad, mayores son las vulnerabilidades.

Soluciones Multicapa: Los mayores proveedores de seguridad del mundo proponen la creación de una arquitectura de servicios back-to-end. Una arquitectura de una solución multicanal que proporcione soluciones que sean compatibles para todo tipo de usuarios, dispositivos y en cualquier red. Sin embargo, entornos tan complejos exigen que las empresas cuenten con especialistas internos, o mínimo con asesores especializados.


Cada vez la conectividad va adentrándose más en el core del negocio, y se hace vital que todos los puntos que puedan ser violentados sean reforzados, sino en lugar de incorporar ventajas competitivas a la empresa, solo se traerá problemas a la organización. 

viernes, 6 de noviembre de 2015

Presentan teclado virtual para proyectar en el brazo

La firma tecnológica NEC presentó un teclado virtual, el cual es proyectado a través de un software y lo dirige al brazo del usuario.

Este teclado virtual está diseñado para interactuar en conjunto con relojes (smartwatches)  y lentes inteligentes (o lentes de realidad aumentada), de forma tal de liberar a la persona del uso del hardware y así facilitar sus labores cotidianas.

El teclado virtual fue desarrollado pensando en personal que necesite rapidez para registrar información y que no tenga fácil acceso a hardware, como médicos, profesionales en labores industriales, personal de campo, de obras, minería, petróleo, territorios en guerra, etc.

El teclado virtual se activa mediante los lentes de realidad aumentada, a través del cual se proyecta en el brazo del usuario. Al mismo tiempo, los sensores del smartwatch registrará lo que haya sido tecleado, de esa manera quedará asentada la información.

Definitivamente este teclado sería uno de los productos más innovadores que ha sido presentados hasta el momento, ya que evita el uso de equipos grandes que pueden ser difíciles de encontrar o de portar por usuarios de este tipo, evita los comandos de voz y emplea dispositivos ya probados, de fácil portabilidad que ya están en el mercado ( lentes de realidad aumentada + reloj inteligente).

Aun cuando no fue anunciada la fecha aproximada de lanzamiento al público general, NEC estima ganar varios “miles de millones de yenes en artículos de realidad aumentada”. Muchos expertos en el área esperan sea lanzado al mercado en  el año 2016.


Redactado con información de EFE