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lunes, 12 de noviembre de 2018

Tecnologias y nuevos negocios para las empresas en América Latina


En la edición más reciente del Gartner IT Infrastructure, Operation Management & Data Center Summit, evento de Gartner para CIOs y Ejecutivos celebrada en México  con los más destacados fabricantes y consultores TI de talla mundial, se dieron a conocer importantes datos que indican cómo se irán integrando las nuevas tecnologías a los procesos empresariales y a los negocios en la región.

Uno de los principales ponentes que se dio cita en este encuentro Cassio Dreyfuss, quien es Research VP & IT Service Leadership for CIOs de Gartner, que inició su presentación hablando sobre la nueva era de los negocios digitales, y la inmensa oportunidad que presenta ésta para América Latina.

En su opinión, la mejor forma de que incluso las Pymes se incorporen a estos negocios es a través de la Nube, sin que ello necesariamente represente grandes inversiones de dinero. Estos servicios son escalables, de costo controlado y de alta calidad, lo que le brinda a la empresa la oportunidad de ingresar en la competencia en un escenario de innovación, creatividad y negocios con las mismas herramientas de productividad con las que trabajan los líderes del mercado.

Y es que el entorno favorece particularmente a los ejecutivos y personal TI en América latina debido a su alta creatividad, flexibilidad, agilidad y excelentes niveles de empatía y relacionamiento con sus clientes, elementos clave para la redirección de las estrategias en los entornos cambiantes y dinámicos que se presentan en estos países. Sin embargo, así como nuestra realidad presenta estas fortalezas, también existen áreas de mejora muy claras: la falta de definición de “cómo los negocios digitales pueden cambiar tanto los negocios como su propia carrera” es una debilidad sobre la cual se deben tomar acciones rápidamente.

A esto último se suma otro factor y, según palabras del Sr. Ione Almeida (VP Service Delivery Latin América de Gartner), es que los temas técnicos ya no son tan importantes para el CIO, ya que ellos deben delegar o contratar proveedores externos que los manejen y así poder dedicar la mayoría de su tiempo a hacer crecer su negocio y a definir cuál es la mejor manera de apoyarse en la tecnología para ser más productivos.

Según cifras reveladas en este encuentro, el 33% de los ejecutivos considera que los generadores de las nuevas tecnologías en el futuro aún no han surgido, lo que representa una oportunidad sin igual para las Startups y las Pymes, a pesar de la presencia de sólidas empresas como IBM y Microsoft, solo por nombrar algunas.

Finalmente Gartner recomienda a los ejecutivos trabajar en las capacidades, formación y desarrollo en 8 grandes áreas:

  1. Herramientas Sociales
  2. Movilidad
  3. Analítica avanzada de datos (Big Data)
  4. Nube
  5. Internet de las Cosas
  6. Wearables
  7. Impresiones 3D
  8. Aprendizaje de máquina.


Gartner también prevé el pronto inicio de una guerra de caza talentos, ya que quienes cuenten con las mentes más agudas serán capaces de ganar la carrera de esta nueva ola tecnológica y van a tener que invertir importantes montos de dinero y tiempo para traer( porque no todos son latinoamericanos), o formar el talento que descubran con destacadas habilidades.




viernes, 4 de mayo de 2018

La nueva revolución industrial: El Big Data


En los últimos meses se ha venido dando un fenómeno que muestra un crecimiento exponencial del Big Data, en donde las empresas comienzan a adoptarlo como parte de sus procesos, en el que el mercado laboral empieza a incrementar las solicitudes de candidatos que manejen la analítica, en donde incluso se usa y se abusa de la data obtenida (caso Cambridge Analytics).

Lo que es cierto es que el revuelo que está causando algunos lo comparan con lo que fue en su momento la revolución industrial, ya que vendrá a modificar ciertas prácticas e implementarán otras totalmente distintas, para los que las personas aún no han sido formadas y que deben ir aprendiendo sobre la marcha o de forma intuitiva.

Pero para entender bien lo que viene se debe saber Qué es el Big Data.

El Big Data no es más que la gestión y análisis de grandes cantidades de datos, un volumen tan grande de información que no pueden ser trabajados tradicionalmente (porque incluso el software que empleamos a nivel empresarial no es capaz de procesar tal cantidad de información).

Esta información abarca tecnologías, servicios, infraestructura tecnológica especial para poder procesar datos estructurados y no estructurados (podrían hacerse cruces entre millones de datos) para obtener formularios gubernamentales, documentación oficial, de negocios, con fotos, videos, mensajes en redes sociales, registros, compras, archivos de calificaciones de estudiantes, datos médicos y un sin fin de opciones que pueden hacer match y así elaborar el perfil completo, de por ejemplo, consumidores, electores, clientes, pacientes, etc. para luego convertirlos en datos que faciliten la toma de decisiones en el negocio.

Un experto de Microsoft comenta que los bancos, empresas financieras y del área de seguros no son los únicos que están aplicando el Big Data. Cada uno de nosotros está empleando a diario aplicaciones que brindan información a las empresas sobre nuestros hábitos, ingresos, gustos, etc. Por ejemplo, vas a al gimnasio o a trotar y usas una app que informa sobre tus tiempos, marca de zapatos y ropa deportiva que usas, ruta en la que entrenas, etc., todo eso va a empresas deportivas que saben qué haces, cuándo lo haces, en dónde lo haces,

En poco tiempo podríamos tener autos completamente llenos de sensores, que informarían sobre el uso de cada autoparte, estimaciones de tiempo de vida útil, solicitar cita para reparaciones, , hacer el cargo a la empresa de seguros, etc.

Ya comenzamos a sentir los efectos en nuestra vida del uso y del impacto que han tenido en nuestras vida personal y laboral las redes sociales, y esto es solo el inicio, ya que solo representa un canal que envía información para ese gran repositorio de contenidos que describen a cada usuario de cada producto o servicio. Ahora se suma a ello el movimiento de Internet Of Things –IOT_ o Internet de las cosas, que también generará datos adicionales.

Ya a mediados de abril de 2018 en Linked In habían disponibles más de 76.000 ofertas en el área, lo que denota el rápido crecimiento de esta área laboral para la que muy pocos están preparados. Por ello se hace imprescindible realizar una transformación en los programas de estudio, sobretodo de las universidades, para que se incluyan carreras más orientadas a este tipo de funciones, ya que en estos momentos resulta prácticamente imposible cubrir la demanda empresarial para estos cargos. Por la urgencia se haría necesario una enseñanza teórico – práctica para brindarles una especialización como Data Scientist, Data Engineer o como se les pueda llamar y reorientar las carreras de los profesionales que ya se encuentran relacionados con estas áreas.

viernes, 24 de noviembre de 2017

El 33% de los sitios de internet esta bajo constante ataques DDoS

Un grupo de investigadores de diversas consultoras, anunció que las estadísticas demuestran una situación que permanecía oculta y es algo grave: un tercio de los contenidos que se encuentran en internet está bajo constante ataque de ciberdelincuentes.

Los ataques en su mayoría son de denegación en servicio, mejor conocidos como “DoS”, pero quizás los que tienen mayor alcance son los ataques distribuidos de denegación de servicio “DDoS”.

Según el resultado del estudio denominado “Millions of Targets Under Attack: a Macroscopic Characterization of the DoS Ecosystem”, diariamente se producen alrededor de 30.000 ataques, algo que uno de los investigadores definió como “asombroso, mil veces más grande de lo que otros informes han demostrado”, aun cuando otra investigadora, Ana Sperotto, dice que a pesar de haberse realizado un estudio que emplea técnicas de monitorización de última generación, ya sabemos que no vemos algunos tipos de ataques DoS.

La investigación tiene datos que afirman lo que siempre se dice:

  • Los servidores web son los principales objetivos de los ataques DoS (un 69%).
  • 3% de los sitios web (.com, .net y .org) fueron víctimas de cibercriminales diariamente por estar alojados en direcciones que fueron blancos de ataque.
  • Servicios de alojamiento web son objetivos frecuentes, especialmente GoDaddy, Google Cloud y Wix.
  • Servicios cuyas direcciones IP están ubicadas en Estados Unidos acumulan más del 25% de los ataques.
  • China ocupa el segundo lugar en direcciones IP víctimas de ataque.


Los efectos de los daños de los ataques DoS y DDoS van mucho más lejos de lo que indican los principales portales de noticias, como dejar fuera de servicios grandes empresas alrededor del mundo, sino que han surgido nuevas formas de ataque, incluso más poderosos, donde un solo ciberdelincuente ataca directamente un objetivo que ha seleccionado previamente. Este tipo de ataque es mejor conocido como DoS as a Service (o también stressers o booters), y a través de estos boots también se ha demostrado que se pueden atacar dispositivos del internet de las cosas, lo que puede agravar los ataques y sus consecuencias, ya que ni los fabricantes de los dispositivos, ni los usuarios y muchos de los especialistas de seguridad han tomado medidas suficientes para salir ilesos de este tipo de incursión.
                                                                                     
                                                                                      SB
                                                                                      Redactado con Información de WeLiveSecurity



jueves, 25 de mayo de 2017

Los jovenes no se estan preparando para el trabajo digital

El mundo entero se enfrenta a una gran paradoja: por un lado, el desempleo se hace más evidente en los jóvenes en países industrializados. Las estadísticas muestran cómo cada día más se suman a sistemas de paro de cada país, por otro lado, crecen más las oportunidades de empleo en áreas muy específicas y hay un gran déficit de profesionales o analistas especializados. ¿Qué es lo que está sucediendo?

Las nuevas tecnologías están cambiando los conceptos y las formas de trabajo y las grandes corporaciones ya han hecho importantes avances en la materia. Según Gartner, consultora especializada en el área de Tecnologías de la Información, para el año 2020 se estima que habrá 20.000 millones de dispositivos conectados al IoT - internet de las cosas-. Para la fecha no solo habrán dispositivos empresariales (la mayoría actualmente), sino que muchos de los artículos de uso cotidiano para el ser humano van a estar conectados.

Todo este equipamiento no funcionará solo: se requiere servicios para que funcionen los aplicativos: seguridad, nuevas aplicaciones, soporte técnico, garantías, repuestos, servicios a la plataforma, etc... ¿hay suficiente personal para esto?.

Por otro lado tenemos toda la data que maneja la empresa, tanto de ellos como de sus clientes. Esta información crecerá en cantidad pero sobretodo en cantidad, ya que se tendrá más detalle del estilo de vida de cada cliente: sus preferencias, hábitos, formación, estilo de vida, capacidad de compra, etc. Esta información necesita ser organizada, analizada y traducida en nuevas acciones de negocios. ¿Está preparado el personal de las empresas para ello?

Recientemente en Europa se han llevado a cabo estudios por firmas de consultoría en el área de RRHH y, una vez más, han determinado que los jóvenes se decantan por carreras universitarias tradicionales como administración, derecho, contaduría, ingeniería, etc. y solo el 10% se enrumba a carreras científicas y analíticas.

Adicionalmente, se registrará un aumento en servicios como electricidad, conectividad, transporte, logística y formación que también necesitará personal altamente especializado.

Enumerados solo estos 3 escenarios, tenemos por otro lado que los programas de estudio de muchas instituciones no están adecuados a la realidad y al mercado laboral futuro, por lo que deberían tomarse medidas en este sentido. En palabras de algunos expertos “se sigue formando para un mundo competitivo y no colaborativo como son las nuevas tecnologías”.

Por lo pronto, mientras se ajustan los programas educativos, se pueden ir tomando algunas acciones para ir solventando las deficiencias de personal especializado: ir transformando a los empleados actuales, personas con formación científica, analítica, de marketing y comunicaciones para que vayan adquiriendo destrezas en las nuevas áreas para que ellos luego puedan transmitir sus conocimientos al nuevo talento que viene de la universidad sin la formación para el mundo actual.


Para finalizar el análisis, no solo el modelo educativo actual debe transformarse, sino también el modelo y cultura empresarial. En estas nuevas estructuras los jefes pasan a ser más líderes, además de decidir qué acciones tomar para dar prioridad a las inversiones destinadas a innovación y que así los emprendimientos pasen a ser empresas al transcurrir del tiempo.

viernes, 24 de marzo de 2017

70% de las cadenas de tiendas invertirá en IoT a nivel mundial

Un estudio realizado por nuestra aliado Zebra Technologies a nivel mundial, ha reflejado que a nivel mundial hay serias intenciones de incorporar en el corto plazo IoT en el sector retail.

En la presentación del Retail Vision Study, 2017 se analizaron las tendencias comerciales y tecnológicas que marcarán pauta en el sector durante este año y, de acuerdo a los participantes, se hace necesario innovar en este campo para fidelizar y mantener altos los niveles de satisfacción de los clientes.

Específicamente, cuando se tocó el punto de fidelización de clientes para grandes tiendas, el 65% de los encuestados manifestó que está buscando nuevas e impactantes formas de hacer las entregas de las compras on-line. También el estudio se encontró que en los próximos 3 a 4 años la geolocalización, junto con mejores herramientas, las tiendas lograrán capturar más datos de los clientes incluso antes de llegar al punto de venta y se masificarán las experiencias similares a Amazon Go, Se estima que con este conocimiento de hábitos se puede personalizar la visita hasta en 75%, e incluso se podría personalizar las visitas hasta en 79%.

El 87% de los encuestados (representantes de retailers) informó que en los próximos meses implementarán dispositivos móviles en puntos de venta que le permitirán escanear informaci’[on sobre los clientes y recibir pagos por los productos que vayan tomando durante su visita. Esta estrategia se enmarca en la premisa que el 78% de los encuestados señaló como crucial para su negocio: brindar experiencias positivas en sus locales combinado con las estrategias de e-commerce.


Finalmente,  el 73% piensa que el Big Data jugará un rol fundamental en torno a estas nuevas tecnologías. En este sentido, al menos el 75% supone que ya para el 2021 utilizarán software analítico y cámaras que complementarán el manejo de las operaciones y la optimización de la experiencia del cliente en las tiendas. En conclusión, el 57% estima que en los siguientes 4 años se hará una verdadera transformación tecnológica en la industria que se traducirá directamente en la plena satisfacción del cliente.

Redactado con información de ComputerWorld Venezuela, ABC y otros. 

viernes, 9 de diciembre de 2016

Tendencias tecnológicas para el 2017

Cada vez que se aproxima el final del año los expertos en tecnología hacen sus apuestas sobre lo que marcará la pauta en el año que está por llegar. En esta oportunidad, América Economía hace una recopilación de lo que podemos esperar para el año 2017, proyecciones basadas en el informe anual de Gartner.

Para el 2017 la consultora prevé un repunte de las tecnologías basadas en Inteligencia Artificial y Realidad Virtual, que por consecuencia también se cree que obligarán a los fabricantes y desarrolladores de soluciones de seguridad y privacidad a generar nuevos y mejores productos que revolucionen el sector.

Inteligencia Artificial:

  • Proyectos de Investigación Universitaria sobre aprendizaje de las máquinas: Los avances obtenidos en los últimos años en inteligencia artificial, y sobre todo en el aprendizaje de las máquinas, está ayudando en importantes campos. Como ejemplo de esto podemos encontrar programas como LipNet que es capaz de leer los labios, con aciertos de hasta un 93,4% en comprensión de lo que dicen las personas. Otro proyecto universitario que sobresale es un programa que, mediante cuestionarios e interpretación de algoritmos ha ayudado a identificar 93% de casos de riesgo de suicidio. Sin duda alguna, las máquinas pueden aprender
  • En el área de Apps inteligentes Grey Group, empresa de investigación, ha encontrado que este año la búsqueda de voz en google en USA representa el 25% de las consultas realizadas desde móviles en el buscador. Esto es un excelente indicador para empresas que deseen incursionar en el área y así optimizar la experiencia del usuario.
  • Internet de las Cosas: en febrero de 2017 se llevará a cabo la denominada Global Robot Expo 2017, que reunirá a los más destacados desarrollos y novedades del área. Este año se estima que los robots empleados en el área de la salud (como exoesqueletos capaces de facilitar la movilidad de las personas que no pueden caminar), robots movidos por impulsos neuronales y demás sean los preferidos del público. 
  • Los vehículos autónomos es otro sector que se espera comience a masificarse, gracias al lanzamiento que el fabricante alemán Audi anunció para el año 2017, del que describió la capacidad de conducción asistida para tráfico pesado a velocidades mayores de 60 KPH y la posibilidad de estacionar el carro solo con una App y sin estar dentro de él.


Realidad Virtual:

  • Ya a nivel de consumidor se consiguen productos que nos acercan cada día más a la realidad virtual y a la realidad aumentada. Este año vivimos la revolución de Pokemon Go, y esto parece ser solo el principio. En esta área se vislumbra el lanzamiento de nuevos videojuegos, parques temáticos, comercio electrónico, aplicaciones de realidad aumentada, películas y más. 
  • Las grandes marcas siguen trabajando en proyectos conocidos como lentes inteligentes y en el caso de Microsoft, se espera que sus HoloLens siga creciendo en ventas. A los HoloLens se le podría sumar un experimento aún en fase de prueba, que es solo para replicar las sensaciones al tocar diferentes texturas. Estos dispositivos se han denominado NormalTouch y TextureTouch


El universo empresarial:

Según recientes informes de la firma IDC, el 66% de los CEOS a nivel global considera que se está viviendo una transformación digital. La Nube - CLOUD - es la estrategia preferida para alojar las aplicaciones necesarias para los negocios. También anuncian que ya han tomado previsiones para invertir en los próximos 24 meses al menos el 50% de sus presupuestos de Tecnología en Internet de las Cosas - IoT – que abarcan soluciones de nube, movilidad, Big Data y Social Business.

Las aplicaciones de mensajería también evolucionan y existe una tendencia a emplear apps de uso interno en las empresas para compartir información y realizar reuniones, entre otras cosas.

Seguridad del entorno:

El futuro puede sonar maravilloso, pero como dicen: a mayor conectividad, mayores son las vulnerabilidades.

Soluciones Multicapa: Los mayores proveedores de seguridad del mundo proponen la creación de una arquitectura de servicios back-to-end. Una arquitectura de una solución multicanal que proporcione soluciones que sean compatibles para todo tipo de usuarios, dispositivos y en cualquier red. Sin embargo, entornos tan complejos exigen que las empresas cuenten con especialistas internos, o mínimo con asesores especializados.


Cada vez la conectividad va adentrándose más en el core del negocio, y se hace vital que todos los puntos que puedan ser violentados sean reforzados, sino en lugar de incorporar ventajas competitivas a la empresa, solo se traerá problemas a la organización. 

lunes, 8 de agosto de 2016

Los productos del internet de las cosas necesitan gran diseño

¡Los productos inteligentes conectados está revolucionando el mundo de los productos! Los productos que históricamente tuvieron partes mecánicas y eléctricas, ahora se están convirtiendo en sistemas complejos que combinan en miles de formas hardware, sensores, almacenamiento de data, microprocesadores, software y conectores. Estos nuevos productos  ofrecen oportunidades inimaginables para agregar nuevas funcionalidades, para lograr mayor confiabilidad y utilización del producto y con capacidades que exceden por mucho los límites tradicionales de los productos.

Estos productos inteligentes conectados son parte del Internet-de-las-Cosas (IoT). Lo que hace a dichos productos fundamentalmente diferentes es la naturaleza cambiante de las “cosas”, son sus capacidades expandidas y la data que generan. Estos nuevos y mejores productos están desencadenado otro salto mayor de productividad y además están  causando disrupción en las cadenas de valor, forzando a las empresas a repensar y reorientar prácticamente todos sus procesos internos. Todo esto implica transformaciones mayores en el diseño del producto, el mercadeo, la manufactura, en el servicio post-venta y con la creación adicional de nuevas actividades como analíticos para el producto y seguridad.

Para Internet-de-las-Cosas (IoT) hemos venido operando en IoT 1.0, donde los productos se han desarrollado primordialmente para el mundo empresarial, siendo el comprador un especialista y no el usuario final. Los primeros esfuerzos para desarrollar un mercado para productos que permitan controlar la nevera, la electricidad, etc., en el hogar no han tenido todavía el éxito esperado.   En IoT 2.0 los productos de uso del hogar o personal  se le ofrecen a los usuarios finales, las oportunidades son cuasi infinitas, pero este cliente necesita además de tecnología un diseño atractivo y práctico y ello cambia todo el enfoque  alrededor del producto. 

Qué son productos inteligentes conectados

Los productos inteligentes conectados tienen tres elementos claves:
  • Componentes físicos que incluyen las partes mecánicas y eléctricas.
  • Componentes inteligentes compuestos de sensores, microprocesadores, almacenamiento, controles, software, típicamente un sistema operativo embebido y una interfaz de usuario mejorada.
  • Componentes de conectividad que abarcan puertos, antenas y protocolos habilitando conexiones alámbrica e inalámbricas con el producto. La conectividad permite: (a) intercambiar información entre el producto y el ambiente operativo, su fabricante, sus usuarios y otros productos y sistemas y (b) que algunas de las funciones del producto existan fuera del dispositivo físico ( en la “nube del producto”).


El valor del diseño IoT 2.0 en el hogar

Las proyecciones indican que la casa de una familia típica en los países desarrollados para el año 2.020 contendrá hasta 500 dispositivos conectados y habrá 50 mil millones de “cosas” conectadas en el mundo. Para alcanzar estas proyecciones tan elevadas se necesita una reorientación fundamental de la concepción de los productos, ya que el diseño de los mismos pasa a ser determinante. Al usuario del producto no le importa que tenga Internet-de-las-Cosas, lo que quiere es un producto atractivo que tenga funcionalidades prácticas para el nuevo uso que se le ha encontrado.

El principio fundamental en la era del IoT 2.0 es que IoT no es el producto final. IoT no es un iPhone, una aplicación conectable o un dispositivo vestible y los clientes no compran IoT. Efectivamente estudios sugieren que la mayoría de los cliente no están conscientes de lo que IoT es o hace. Para responder a los requerimientos de IoT 2.0 se necesita una reorientación fundamental en la forma, en la cual los tecnólogos y diseñadores de productos necesitan trabajar juntos para crear dispositivos personales y electrodomésticos conectados. Esta evolución a IoT 2.0 requiere experticia tecnológica y donde especialmente se reconoce el valor del diseño en el producto conectado.


lunes, 13 de junio de 2016

Plataformas de Software a Plataformas de Negocios

Emporios se denominaban en la Antigua Grecia los lugares designados cerca de los muelles,  donde los comerciantes podían intercambiar mercancías.  Estas fueron una versión temprana de lo que hoy denominamos Plataformas, un tipo de mercado donde personas y empresas realizan intercambios comerciales bajo un conjunto de reglas establecidas por el propietario u operador del mercado. La Digitalización e Internet han permitido la creación de este nuevo tipo de mercado, donde inicialmente aparecieron las Plataformas de Software, motores invisibles basados en código escrito de computación, las cuales potencian a otros programas de computación (Windows es un ejemplo clásico).

Estas Plataformas de Software, funcionando en dispositivos de computación, pasaron a ser jugadores críticos en la  tercera revolución industrial Revolución Digital que arrancó alrededor del año 1.980. La primera fase de este revolución se focalizó en plataformas de software. La segunda fase que comenzó alrededor del año 2.000 se focaliza en Plataformas de Negocios, que nacieron como Plataformas de Software, y evolucionaron para terminar  operando sobre servidores de Internet y ayudando a los negocios y consumidores a comprar productos y servicios.
                                                                                 
Plataforma como Emprendimiento

Las Plataformas funcionan como la infraestructura de un negocio, donde se pueden construir y soportar múltiples modelos de negocios.  Las empresas invierten en Plataformas, con la expectativa de crear nuevas formas de negocios, donde  los  productos futuros se pueden desarrollar en forma más rápida y económica que construyendo cada uno de estos negocios en forma independiente. Hoy en día es poco usual encontrar un emprendimiento que no quiera ser una plataforma. Asimismo, una gran cantidad de empresas tradicionales también están tratando de construir plataformas.

Tipos de Plataformas

  • Software, las cuales potencian muchas industrias modernas: computadores personales, música digital, teléfonos móviles, video juegos, búsqueda y publicidad en Internet.
  • Comercio Electrónico, como Amazon y eBay, conectando vendedores y compradores de productos.
  • Servicios, como Uber y AirBnB, entrelazando vendedores y compradores de servicios.
  • Redes Sociales, conectando consumidores y anunciantes de publicidad.
  • Internet-de-las Cosas e Información, dónde son ejemplos:
    • Termostatos y detectores de humo inalámbricos, que además recolectan información para ofrecer servicios de energía y seguridad personalizados.
    • Servicios que ayudan a sus clientes a mejorar el uso de locomotoras y motores de aviación.


Características

  • Estas Plataformas modernas tienen en común los siguientes elementos:
  • Son “multi-facéticos”, ya que tienen más de un tipo de cliente.
  • Exhiben fuertes “efectos de red”, ya que el crecimiento de un cierto tipo de clientes capta a otro tipo de clientes, el cual a su vez atrae un número mayor del primero y así continúa.
  • Son “controlados por una empresa” , la cual dicta las condiciones del intercambio comercial.



Cantidad

Las empresas norteamericanas han sido las más exitosas en la creación de estos emporios digitales globales. En el año 2015, solo en Silicon Valley estaban basadas 44 empresas de Plataforma, con un capitalización agregada de mercado de US$2,2 trillones.

Limitaciones y Riesgos

  • La mayoría de los productos y servicios no son suficientemente relevantes en volumen o importancia para convertirse en una buena plataforma.
  • Los “efectos de red” se puede diluir o esfumar, al aparecer desequilibrios, cómo tener mayor número de oferentes que de compradores.
  • El cambio de una Plataforma a otra debe ser costoso.
  • El desarrollo de plataformas con un componente físico toma más tiempo que los puramente digitales.
  • Eventualmente la mayoría de las empresas no tendrá otra opción que hacer negocios en una Plataforma, ya sea propia o de otros.

jueves, 9 de junio de 2016

Dispositivos conectados superarán a los smartphones 2018



Según un estudio elaborado por la reconocida marca Ericsson, en apenas 2 años veremos cómo los dispositivos conectados superarán a los smartphones en número.

Si bien en la actualidad se podría considerar que el Smartphone es el centro de la vida digital, es cierto también que los fabricantes están trabajando muy duro para llenar el mercado de diferentes tipos de dispositivos inteligentes, que en teoría, contribuirán a que tengamos una vida más cómoda mediante toda la información que nos puedan proporcionar.

Las cifras arrojadas por el estudio son más que sorprendentes: de acuerdo a esto, se estima que existirán en el mundo unos 16.000 millones de dispositivos conectados para el 2018, frente a 13.000 millones de teléfonos inteligentes. Imaginemos por un momento que en este entorno encontraremos asistentes del hogar, robots, sistemas de iluminación, cualquier tipo de wearable y quizás hasta vehículos, además de los smartphones.

Es de suponer que una vida así de interconectada influirá sobre las economías del mundo, sobre el comportamiento y hábitos de seres humanos, por lo que los fabricantes e institutos de investigación han comenzado a formular hipótesis sobre lo que pueda suceder.


El estudio finalmente muestra que las regiones que liderizarán la adopción del IoT mediante dispositivos conectados, sería Europa Occidental, con una estimación de aumento del 400% en ventas de estos dispositivos, aumento que se vería favorecida por la promulgación de nuevas leyes sobre contadores inteligentes y vehículos conectados en Europa, previstas para mediados de 2018 y con el despliegue de las redes 5G, también prometidas para ese año.


Redactado con información de ABC.es, SilliconNews y otros

jueves, 11 de febrero de 2016

Internet de las cosas: grandes negocios y problemas

Si bien es cierto que la tecnología nos facilita y hace más cómoda nuestra vida laboral y personal, es cierto que también tiene su contraparte. En este sentido, algunos expertos afirman que más temprano que tarde tendremos un mundo totalmente "hackeable". 

Podemos pensar que esta es una opinión muy amarillista, pero la verdad es que si nos remitimos a los hechos, cada vez que la tecnología avanza, los cibercriminales consiguen muy atractivas todas las innovaciones, y si a esto sumamos que los dispositivos empleados para internet de las cosas funcionan todos de manera muy parecida a los que ya conocemos, pues esta oportunidad de ser atacados es más grande.

Según un informe presentado por la operadora española Telefónica, los problemas que se derivarán del internet de las cosas (IoT) no serán nuevos sino una evolución de los que ya tenemos: problemas de seguridad, robo de identidad, robo de datos, etc. 

Las estimaciones señalan que para el año 2.021 habrán más de 50.000 millones de dispositivos conectados a internet: para el hogar, deporte, trabajo, estudios, entretenimiento, etc. Cifra que luce descabellada, pero si revisamos las proyecciones de Gartner para este año (2016), vemos que el cálculo es que se superará la cuota de 6.400.000 millones de dispositivos.

El internet de las cosas es un negocio floreciente: en este mismo informe se vislumbra que sólo en servicios, instalaciones de nuevos sensores, de nuevas fuentes de energía, tecnologías, etc. se generarían alrededor de 12.000 millones de Euros.

Según la firma de seguridad informática Kaspersky, en el último trimestre de 2.015 se registraron ataques a dispositivos ligados a Internet de las cosas en 69 países, de estos, el que mayor tiempo registró fue uno que duró 371 horas. 

El prometedor futuro del Internet de las cosas estará lleno de complejidades y de mucha data, por lo que desde ya los desarrolladores, analistas, y todo el ecosistema que vive alrededor de estos dispositivos tendrá que tomar previsiones para hacerle frente de forma anticipada a las amenazas que desde ya se ciernen sobre los dispositivos que se estima saldrán al mercado en el mediano plazo.

Redactado con información de ABC y otros.


viernes, 20 de marzo de 2015

Hello Barbie: la muñeca con wifi


Si, como lo ves. Barbie ahora será una muñeca completamente interactiva.

Mattel se asoció con la tecnológica ToyTalk para desarrollar la nueva versión de la popular Barbie, la cual tendrá conexión wifi a internet y será capaz, mediante tecnología de inteligencia artificial, de sostener una conversación con las niñas.

La conexión permitirá comunicarse directamente con los servidores de la firma tecnológica, de esta forma podrá responder las preguntas. De la misma forma, Barbie podrá ser partícipe de juegos interactivos, contar pequeñas historias y bromas.  Las niñas podrán conversar con la muñeca a través de un micrófono colocado en el collar de Barbie.


Este proyecto se hizo realidad luego de diversos estudios en donde las consumidoras manifestaban su deseo de poder conversar con Barbie y obtener alguna respuesta de ella. Se espera el lanzamiento sea muy pronto, ya que fue presentado en la feria de juguetes celebrada en New York el fin de semana pasado.

Redactado con información de ABC España