viernes, 31 de julio de 2015

Windows 10 fue instalado en 14 millones de computadoras

Microsoft informa a través de un comunicado que a solo 24 HORAS del lanzamiento mundial de Windows 10 fue descargado en 14 millones de computadoras. Señalan además los voceros, que aparte de la masiva actualización del esperado sistema operativo, los comentarios que han recibido de parte de los nuevos usuarios "han sido muy positivas".

Aclaran también que este Sistema Operativo está siendo lanzado por fases, por lo que la plataforma móvil y otras versiones para diferentes tipos de usuarios serán liberadas paulatinamente, dando prioridad al proceso de actualización y a la calidad del mismo. 

El lanzamiento de Windows 10 incluye innovaciones como Cortana 2 (el asistente personal de Microsoft), Microsoft Edge (que sustituye a Internet Explorer) y una app de Xbox, que esperan integrar a todas las plataformas del usuario y,  que estiman, sea instalado en el primer año de lanzamiento en 1.000 millones de equipos. 


miércoles, 29 de julio de 2015

Falla de seguridad informática que afecta al 95% de equipos Android

Recientemente un equipo de investigadores ha descubierto algo que debería ser poco común, pero no lo es: hallaron una falla de seguridad informática que afecta al 95% de equipos Android. Según la firma de seguridad Zimperium, este malware da acceso a los hackers para ingresar remotamente a los dispositivos con versiones Android de la 2.2 a la 5.1.

Esta falla de seguridad permite que los hackers tengan acceso a los archivos e información personal (como correos electrónicos, fotos, agenda, etc.), sin que el usuario tenga que activar o abrir ningún mensaje, PDF, links, por lo que difícilmente se dará cuenta de la intromisión de alguien. El hacker simplemente ingresa al equipo y, de ser necesario, borra cualquier indicio que de pistas de su visita, así el dispositivo está infectado con un troyano y ni idea, el dueño sigue con su vida normal. No obstante, ya Google ha lanzado parches para contrarrestar esta situación, por lo que la solución más inmediata es mantener a el dispositivo actualizado.



Zimperium también anunció  que esta falla de seguridad informática va a ser presentada en la Conferencia de Seguridad Black Hat 2015, que se celebrará el próximo mes de agosto.

lunes, 27 de julio de 2015

Todavía aplica el Método Ágil de Desarrollo de Software?

Históricamente el hardware hizo evolución más rápida que el Software y, ya que ambos tuvieron en las primeras etapas su uso en el ámbito empresarial, se aplicó para el Desarrollo de Software una metodología muy estricta especialmente en lo referente a la planificación previa y a la documentación exigida. Los desarrolladores de alguna manera se sentían prisioneros de la documentación y no podían, como era su deseo, dedicar el grueso de su tiempo a lo que disfrutaban haciendo: programar. También los proyectos eran largos y engorrosos y mucha veces frustrantes o fracasaban. En el año 2001 se hizo un  “Manifiesto Ágil” que logró una transformación mayor e hizo que el Desarrollo del Software se hiciera mucho más veloz y a través de los años se han visto los resultados prácticos.
El Método Ágil ha permitido que las apps en nuestros móviles se multipliquen de manera espectacular y en muy poco tiempo. Estamos sintiendo el impacto de la consumerización de la Tecnología de Información y ahora enfrentamos un mundo mucho más complejo. Los proyectos son de mayor impacto y el costo de un fracaso es mucho mayor, y existe la necesidad hacer evolucionar el Método Ágil. Trataremos en el artículo de revisitar el “Manifiesto Ágil”, plantear las circunstancias actuales y algunas opciones y acciones hacia el futuro.
El Manifiesto Ágil en 2001
En el año 2001 críticos de los modelos de mejora del desarrollo de software basados en procesos, se reunieron para tratar sobre técnicas y procesos para desarrollar software. En la reunión se acuñó el término “Métodos Ágiles” para definir los métodos que estaban surgiendo como alternativa a las metodologías formales (CMMISPICE), las cuáles consideraban excesivamente “pesadas” y rígidas por su carácter normativo y fuerte dependencia de planificaciones detalladas previas al desarrollo. Los métodos alternativos se resumieron  en cuatro postulados, los que han quedado denominados como el “Manifiesto Ágil” donde se plantean que “Están poniendo al descubierto mejores métodos para desarrollar software, haciéndolo y ayudando a otros para que lo hagan. Con este trabajo han llegado a valorar”:
  1. A los individuos y su interacción, por encima de los procesos y las herramientas.
  2. El software que funciona, por encima de la documentación exhaustiva.
  3. La colaboración con el cliente, por encima de la negociación contractual.
  4. La respuesta al cambio, por encima del seguimiento de un plan.
Aun cuando hay valor en los elementos de la derecha, se valora más los de la izquierda.
El Manifiesto Ágil 2001 y los Analistas de Negocios
El Manifiesto en el año 2001 fue extraordinario para los equipos de desarrollo de software, pero representó retos reales para los Analistas de Negocios y otras partes importantes involucradas en una visión más amplia del desarrollo de aplicaciones. Los problemas que ya existían con el enfoque ágil en el 2001, todavía están presentes hoy, pero han sido magnificados por el panorama cambiante de la entrega de productos de software y como resultado:
  • Hay más información disponible, posiblemente en exceso.
  • Hay contextos, conversaciones y decisiones no documentadas.
  • Las brechas de  comunicaciones se amplían por la mayor dispersión geográfica de los equipos de trabajo.
  • El tiempo de comercialización se ha recortado dramáticamente.
  • Las necesidades de los clientes siguen sin satisfacerse.
La realidad en 2015
En 2015, hay que seriamente repensar el Manifiesto Ágil, ya que en 2001 cuándo se publicó el “Manifiesto Ágil”, la tecnología para el lugar de trabajo lucía muy diferente a lo que encontramos hoy en día. Los canales de comunicación eran más limitados en variedad y compartir la información no era comparable en facilidad a la que hay hoy en día con Internet de alta-velocidad, data móvil y una multitud de opciones de almacenamiento en la Nube. Es necesario repensar el Manifiesto Ágil ya que: (1) El Mundo ha cambiado, (2) El Software está en todas partes (3), La complejidad ha aumentado y (4) Los proyectos todavía fallan. Por eso bueno preguntarse: (a) Cómo luce el “Ágil” hoy en día?, (b) Los Valores del Manifiesto Ágil todavía aplican?, (c) En cuál momento Ágil pasó de procesos a  actitud o mentalidad?, (d) Cómo se puede integrar la intención del Manifiesto con la nueva forma de trabajo? y (e) Cómo se pueden hacer evolucionar los conceptos de agilidad para enfrentar los retos hoy en día de una nueva forma?.
El Manifiesto Ágil en 2015
Hay quienes proponen que es posible que en un Manifiesto del 2015 se tengan que hacer consideraciones como las siguientes:
  • A los individuos y su interacción, combinado con los procesos y las herramientas.
  • El software que funciona, balanceado con la documentación exhaustiva.
  • La colaboración con el cliente, combinada con la negociación contractual.
  • La respuesta al cambio, combinada con el seguimiento de un plan.
Los valores de la izquierda y de la derecha deben ser balanceados.
A esto habría que agregar que en las metodología futuras estarán presentes los siguientes elementos: (a) La data y las ciencias conducirán las decisiones, (b) La cultura será un foco, (c) El comportamiento individual será un conductor y (d) Las herramientas tendrán un rol mucho más determinante.
Algunas recomendaciones para hoy en día
Mientras no aparezca una actualización formal de la Metodología Ágil hay algunas recomendaciones que aplican:
  • Tomar una pausa y repensar temas como estos: (a) Desacoplar el Manifiesto de Ágil, (b) Continuar la evolución del entendimiento y la definición del fracaso, (c)  Evaluar los métodos usados para la comunicación, (d) Hacer seguimiento de las métricas y usarlas para iterar y (e) Pensar en Agilidad desde el punto de vista organizacional.
  • Comunicar: (a) Encontrar formas de constantemente proveer visibilidad a la organización, (b) Permitir el flujo libre de las comunicaciones y las opiniones, (c) Identificar donde las decisiones son tomadas y capturadas y (d) Constantemente preguntar a la gente si entienden no solamente lo que hacen sino también el por qué lo hacen.
  • Evolucionar: (a) Abrir el diálogo sobre cultura, (b) Abrazar los procesos, (c) Comunicar, comunicar, comunicar y (d) Es preferible empezar con exceso de información, a partir de allí se puede seleccionar y limitar para balancear.
Se hace referencia a “A Modern Take on the  Agile Manifesto” publicado por Jama Software (Disponible por solicitud en formato Adobe) y “The Agile Business Analyst: How Much Is Enough?” publicado por Global Software (Disponible por solicitud en formato Adobe).

jueves, 23 de julio de 2015

Los virus más peligrosos de la historia

Existen varios rankings de virus: los más difundidos, los más recordados y hasta los más controvertidos, lo que si es casi seguro es que al menos una vez en la vida hemos sido víctima de alguno en cualquiera de sus tipos. Aquí traemos lo que varios expertos han denominado los virus más peligrosos de la historia, ya que han sido los protagonistas de extensas epidemias a nivel mundial.

Antes de la era del internet existían virus, pero su difusión era a través de diskettes (¿quién lo recuerda?) lo cierto es que estas aplicaciones quizás al principio no dañaban archivos, pero hacían a algunos programas más lentos, algunos crecían una vez ingresaban a la computadora, otros poco a poco se iban apoderando de documentos o de programas y en algún momento se volvieron malignos y comenzaron a eliminar archivos o hasta impedían que arrancara el equipo

Viernes 13 (año 1.988):
También conocido como Jerusalem (y creado en Israel) , con el que cada viernes 13 los programas que trataban de ejecutarse en la computadora eran borrados. El virus se instalaba en la memoria RAM el sistema y desde allí atacaba a los archivos con extensión .COM y a los .EXE. Si el calendario no indicaba que era viernes 13 lo que sucedía era que el equipo funcionaba más lento. Es quizás uno de los virus más antiguos que se conocen y aún siguen levantándose alertas cuando se aproxima ese día de “mala suerte”.

Casino (año 1.991):
Este virus borraba la FAT (una estructura que permite encontrar datos en un disco DOS), y emitía un mensaje en el que invitaba al usuario a apostar el destino de sus archivos en una máquina “tragaperras”. Si el usuario tenía suerte y obtenía las tres “L” el virus había guardado una copia de los archivos en algún lugar de la Pc, si no la información se perdía. 
  
Chernobyl (1.998):
Conocido también como CIH, en solo semanas salió desde Taiwan e infectó miles de ordenadores en solo 1 semana. Es el virus que se ha expandido más rápido en la historia, esto a las múltiples vías de propagación como lo era cualquier tipo de archivo y defectos en los controles de calidad/seguridad de las empresas. Incluso fabricantes como Yamaha ( de unidades de CD-ROM y CD-R400) e IBM (de Pcs Aptiva), lanzaron al mercado miles de unidades al mercado ya infectadas. En ese entonces se estima que los gastos alcanzaron más de $80.000.000, 00 sin contar el precio de la información destruida. Este virus no funcionaba con Windows 2000 ni XP.

I Love You (2.000):
I Love You unto a Melissa fueron los primeros en ser distribuidos por e-mail. Este correo maligno llegó desde Filipinas a infectar PCs hasta en el Pentágono. Marcó un hito porque enseñó a todo tipo de usuarios a no creer en que todo lo que recibían por correo era bueno y los incautos abrieron el e-mail pensando que quizás tenían un admirador secreto. El gusano estaba programado en Visual Basic Script, lenguaje de Microsoft que pronto fue utilizado por programadores de virus por su facilidad. Este virus escaneaba y reemplazaba la mayoría de los archivos de imágenes y otros y les aadía la extensión .VBS, e incluso también a los archivos .MP3 y MP2. Los daños causados por este se estiman que van de 10 a 15 billones de dólares.

Code Red (2001):
Un gusano dirigido a servidores que tuvieran el Microsoft´s Internet Information Server, que contenía una vulnerabilidad. Este virus fue creado para provocar el mayor daño posible, infectando en menos de una semana a casi 400.000 servidores, y luego a más de 1.000.000.

SQL Slamer (2.003)
En cuestión de días afectó a más de medio millón de servidores, salvando la información solo de aquellos que disponían de un back up. Solo corría en Microsoft SQL Server Desktop Engine y se enviaba a otras ip de forma aleatoria, de esta forma pudo infectar 75.000 equipos en los primeros 10 minutos.

Blaster y Sasser (2004)
Fueron virus creados para atacar plataformas con sistema operativo Windows 2000 y Windows XP. Los jovencitos creadores de estos códigos maliciosos descubrieron ciertas vulnerabilidades en los sistemas de Microsoft y hacían que los equipos se apagaran 1 minuto después de su encendido. Mensajes como “Bill Gates, ¿por qué haces posible esto? Para de hacer dinero y arregla tu software” eran mostrados en la pantalla antes de apagarse. Afortunadamente Microsoft sacó rápidamente unos parches de seguridad pero en 2 días Blaster ya había infectado millones de PCs. Estos ataques tan seguidos provocaron una severa crisis en la confianza de los usuarios hacia los productos de Microsoft. Se estiman pérdidas en más de 10 billones de dólares por estos virus.

My Doom (2004)
Fue transmitido vía e-mail enviando un clásico mensaje de error el 26 de enero, pero también llegó a carpetas de Kazaa de donde se expandió a todo el mundo. Hacía más lenta la ejecución de internet en un 10% y la carga de páginas en 50%. Estaba programado para desactivarse el 12 de febrero del 2004. 

miércoles, 22 de julio de 2015

Windows 10: El futuro comienza ahora

Microsoft presenta la primera pieza publicitaria que saldrá al aire con motivo del lanzamiento de Windows 10, mostrando cómo la tecnología debería ser más humana, intuitiva y natural, tanto como para ser usada por pequeños niños.








viernes, 17 de julio de 2015

Robots que enseñan programación a niños

No se trata de ficción, en España, Javier Idelfonso un ingeniero informático radicado en Ávila, es el responsable del proyecto empleando robots que enseñan programación a niños en escuelas, tanto en su país natal como en Italia y Portugal.

Hace 2 años dio inicio a este maravilloso emprendimiento que ya ha sido probado en varios colegios en la península ibérica con el apoyo de Wonder Workshop, la empresa norteamericana creadora de los robots Dash y Dot, representados en España por su empresa, Ildesoft, ayudan a los pequeños entre 5 y 12 años a desarrollar su cerebro mediante el lenguaje de programación y el uso de la robótica. El objetivo de su creador es “formar no usuarios, sino de creadores de tecnología”.

Desde el punto de vista educativo, este principio de aprender a desarrollar a través de estos robots es posible y sencillo gracias a que ayuda a dividir un problema grande entre muchos pequeños, de forma que el programar tareas para su robot los va enseñando a ir resolviéndolos paso a paso, lo que también facilita el enfrentar situaciones en otros aspectos de su vida. Esta manera de plantear los problemas y de estimular el desarrollo de la mente es lo que ha facilitado su entrada a los programas educativos en varias regiones de España. 

Hasta ahora, en comunidades como las de Asturias, Navarra ya llevan algunos años impartiendo la programación como materia, mientras que en Gijón, más de 2.000 niños han sido calificados como con “buen nivel de robótica”, incluso ya algunos niños de 8 años llegan a ser preparadores. Este año a partir de septiembre se incluirán ciudades más grandes al programa de enseñanza, entre ellas Madrid.

Las posibilidades son infinitas cuando involucras robots, niño y enseñanza, ya que partiendo desde el mismo robot, diseñado de forma muy amigable para atraer a los niños, son un “juguete activo” tanto que pueden llegar a bostezar si el niño no le hace caso, pueden enseñarlos a adiestrar a sus perros, conducir (gracias a un módulo de Lego) y quizás lo más importante, fomenta la competencia entre sus pares para ver cuál robot ha aprendido a hacer más cosas con la ayuda de su tableta o smartphone. Este tipo de robots educativos en países como el USA, Alemania UK y España ya representan el 10% del total de las ventas de juguetes.


¿Estaremos a la puerta de un cambio de paradigma en la educación inicial?

viernes, 10 de julio de 2015

¿Será conveniente reiniciar los equipos cuando nos dan problemas?

Es la más rápida solución que encuentran las personas que no son técnicas, pero ¿realmente ayuda en algo?

Cualquier usuario, avanzado o básico, cuando tenga un problema en su equipo pensará de inmediato reiniciarlo. Para entender por qué pasa esto, podemos traer un sencillo ejemplo: si la PC nos da la temida “pantalla azul” de Windows: el sistema da error, eso quiere decir que algún controlador de software o algún componente del hardware está funcionando mal, a tal punto es la falla que no sabe cómo recuperarse y solo muestra la pantalla azul. Con dar inicio nuevamente al proceso se irá la pantalla. Sin embargo, sistemas operativos nuevos como Windows 8.1 pueden resolver “solos” sus problemas de ejecución, por lo que en ocasiones se puede ver extraño el escritorio mientras resuelve el conflicto.

Esta situación sucede con casi todo dispositivo electrónico: hay una falla y se “guinda”, cualquier reproductor de música, consola de video juego, PC´s, tabletas e incluso smartphones, con cualquier sistema operativo son susceptibles de detenerse por errores en sus procesos y nosotros como usuarios simplemente reiniciamos, pero ¿es lo más adecuado?

La especialista en Informática, Gabriela Gonzalez fue entrevistada por la prestigiosa publicación América Economía, en donde señaló que en los casos más frecuentes efectivamente,  reiniciar los equipos es lo más adecuado. Las situaciones más comunes en los que reiniciar la PC puede ayudarnos a resolver problemas son:

El sistema operativo está muy lento: con cualquier sistema operativo puede pasar, sea PC o cualquier dispositivo portátil puede funcionar más lento de lo que usualmente suele hacerlo. Revisa si quizás algún programa está usando mucha memoria, lo cual puede ser constatado en el administrador de tareas. Ahora bien, si se trata de un usuario principiante la mejor solución es “resetear” el dispositivo.

El navegador se está robando toda la memoria: puede dar problemas el navegador o cualquier otro programa, la ventaja es que no debes reiniciar todo el sistema, sino solo cerrar/ reiniciar solo la sesión que esté dando problemas, lo que te ayuda a ahorrar tiempo. Pruébalo la próxima vez.

Problemas de Internet: Si estás en casa y no tienes apoyo de personal técnico especializado, debes probar unas cuantas cosas antes de poder saber qué es lo que sucede. Para iniciar, descarta lo más fácil: reinicia el modem y Router en principio, incluso el equipo. Una vez descartado las fallas en estos, verifica con tu proveedor de internet.


martes, 7 de julio de 2015

Los 7 gadgets de Volver al futuro que la tecnología hizo realidad


La famosa película de Robert Zemeckis, puede haber ayudado a traer estos objetos a la realidad. Si bien no se ha determinado que fue primero, el huevo o la gallina, estos dispositivos tecnológicos ya existen, quizás algunos no sean masivos por los altos costos que implican su manufactura, pero la mayoría son de nuestro uso cotidiano.
Al cumplirse los 30 años del lanzamiento de este clásico del cine, y justo el año al cual los protagonistas viajaban, les traemos los 7 gadgets de Volver al Futuro que la tecnología hizo realidad:
  1. Lentes Inteligentes: en las versiones más conocidas “Google Glasses”, “HoloLens” de Microsoft o los "Oculus Rift" , solo por nombrar las más famosas y que pueden salgan definitivamente al mercado masivo a finales de 2015.
  2. Reconocimiento Táctil: Usado en el presente en portátiles, Smartphones, o cualquier dispositivo que requiera del uso de sistemas biométricos, es usado ampliamente, incluso como sistema de ingreso a lujosos hoteles, residencias y hasta vehículos.
  3. Los zapatos de Marty McFly: en 2011 Nike puso a la venta solo 1.500 pares de estos famosos y codiciados zapatos. El producto d ela venta de este maravilloso producto fue destinado a la Fundación Michael J. Fox para la investigación del Parkinson.
  4. Videollamadas: quizás cuando vimos la película veíamos muy lejana la posibilidad de poder conversar con otra persona mientras la veíamos en una pantalla de televisión. Ahora es del uso cotidiano de cualquier persona, sea por computadora, tabletas o smartphones, todos apoyados en internet.
  5. Tabletas: quien se imaginaría al ver la película que ese dispositivo no solo serviría para obtener información, sino para comunicarnos a través de muchas plataformas con personas en cualquier parte del mundo. Las tabletas vinieron para quedarse, tanto es que pusieron a tambalear al mercado de PC´s y portátiles.
  6. Cine 3D: para el 2015 es más que normal que podamos disfrutar de una película en 3D, ya no solo en cine, sino también en nuestros hogares con televisores 3D.
  7. VideoJuegos en movimiento: jugar sin necesidad de tener un mando con el que ejecutar los movimientos, solo moviendo nuestro cuerpo, fue lo que lograron Nintendo con su Wii y Xbox con su Kinect, para que podamos divertirnos con comandos de movimiento y voz.

Redactado con información de ABC.es

jueves, 2 de julio de 2015

Una App para personas con discapacidad visual

Novartis Pharmaceutical ha ingresado por la puerta grande en el mercado del desarrollo de apps, pero con una gran innovación:  VíaOpta, una app que facilita la cotidianidad de las personas con discapacidad visual a través de vibración y sonidos.

Durante el evento “Innovating for patients” esta empresa anunció en Basilea, Suiza,  que VíaOpta estará disponible para usuarios de Apple Watch y Android Wear. Esta app permite a los usuarios de relojes inteligentes identificar objetos empleando la cámara de su dispositivo. VíaOpta ayudara a saber, por ejemplo, el color de la ropa que el usuario se está poniendo, conocer o guardar su posición exacta, conocer puntos de referencia cercanos a su ubicación y, de ser necesario, enviar esa información a otra persona.

VíaOpta ya está disponible en inglés, español, francés, alemán, italiano, japonés, árabe, portugués, holandés y húngaro. Se recomienda el uso de esta app también para personas de la tercera edad o con algún tipo de discapacidad que corran el riesgo de extraviarse. VíaOpta ya tiene los videos-instructivos disponibles en la web para que podamos descubrir cómo funciona y cuan sencillo es utilizarla.


Redactado con información de ABC.es