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jueves, 13 de septiembre de 2018

DELL es el #1 en ventas de servidores en el mundo


En el reporte de ventas mundiales por fabricante presentado por IDC indica que, para el segundo trimestre del 2018 DELL es el #1 en ventas de servidores en el mundo.

Y no es una novedad, ya que este viene a ser el cuarto trimestre (de forma consecutiva) en el que DELL registra ventas superiores a HP, Lenovo e IBM, quienes venían disputándose desde hace algunos años este privilegiado lugar.

En esta ocasión, entre los meses de abril y junio, se enviaron 2,9 millones de servidores en todo el mundo (un aumento de 20%), lo que se tradujo en ventas de DELL ascendieron a un monto de $4.246 millones, lo que para ellos significa un 43,7% de crecimiento interanual.

La zona que experimenta el mayor crecimiento en ventas es Asia-Pacífico, en donde sólo China creció 69%.

Con estos niveles de ventas, el porcentaje de participación de ventas de DELL queda en 18,8%, HP E/NH3C Group (con $ 3. 740 millones), IBM (con algo más de $ 1.637 millones), Lenovo (sobre los $ 1.549 millones), Inspur (llegando a $ 1.088 millones), Cisco (casi $ 1.71 millones) y Huawei (con 967 millones).


Redactado con información de Silicon.es y ComputerWorld

jueves, 8 de febrero de 2018

Las tabletas ya no interesan al mercado

El furor que despertaron las tabletas en el mercado de consume parece haber comenzado su declive sin posibilidad de recuperación, y es que aun cuando sus ventas son significativas para los fabricantes (sobretodo Apple y Amazon), sus ventas han venido experimentado una disminución en sus niveles de venta que sigue su curva ascendente desde hace un

En 2017 el mercado de tabletas se contrajo 6,5% en comparación con 2016, año en el que ya había descendido en porcentaje similar con respecto al año anterior. En total el mercado contabilizó unos 163,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

La participación de cada una de las marcas se distribuye más o menos de la siguiente manera:


Fabricante    - Marca
Unidades vendidas
Porcentaje
Apple - Ipad
43,8 millones
26,8 %
Samsung - Galaxy
24,5 millones
15,2 %
Amazon - Kindle
16,7 millones
10,2 %
Huawei
12,5 millones
7,7%
Lenovo
10,3 millones
6,3%
 

Apple se consolidó gracias a su estrategia de aumentar el precio de su línea iPad Pro, lo que le ayudó a recuperar lo invertido en su gama baja de i pads.

Pese a la caída que ha venido experimentando el sector, hay fabricantes como Huawei y Amazon que escalaron de posición este año, gracias a que ofrecen “dispositivos desmontables”, aprovechando esta pequeña diferencia competitiva para destacar entre la competencia. Y que le aportó al mercado de tabletas el 1,6 % adicional en 2017.


Redactado con información de ABC.es y otros.


martes, 11 de julio de 2017

Bill Gates en 1999 hizo 10 predicciones ¿Ve cuáles se han cumplido?

En el año 1.999 la informática no era ni la décima parte de lo que es hoy en día, sin embargo Bill Gates, fundador de Microsoft hizo sus predicciones de lo que sería la computación y comunicaciones para el futuro, e increíblemente, ya 10 de ellas se cumplieron.


A pesar de que la velocidad de conexión en ese entonces era apenas una fracción de lo que tenemos hoy en día, este visionario pudo imaginar o proyectar mucho de lo que disfrutamos actualmente y lo deja por escrito en su libro “Los negocios en la era digital”, del cual el portal  “Business Insider” extrae los vaticinios y los compara con la tecnología que ya usamos a diario.

1. Asistentes Personales
En el futuro habrán compañeros personales que conectarán a todos los dispositivos de manera inteligente o que conecta las máquinas con los humanos. Hoy ya las grandes marcas como Apple y Microsoft (Siri y Cortana) tienen a disposición de los usuarios software que deseen tener respuestas a sus preguntas, recomendaciones o realizar alguna acción en particular.
Hay también hardware (gadgets) que podría tener cabida en este grupo, por ejemplo, el Echo (de Amazon) el cual puede ejecutar ciertas labores como pedir una pizza, informarte sobre el estado de tiempo, noticias, resultados deportivos, responder preguntas a sus usuarios y hasta reproducir música.

2. Comparadores de Precios
Aunque esas herramientas existían en una fase muy primitiva, Gates apostó por su crecimiento y capacidad para analizar y comparar tarifas provenientes de innumerables proveedores (Big Data). Así, en la actualidad tenemos TripAdvisor (hoteles), Despegar.com o Skyscanner (vuelos) y Rastreador (seguros), solo por nombrar los más populares en el mundo.

3. Dispositivos cada vez más móviles
El pronóstico fue exactamente como vivimos hoy “habrá gadgets capaces de mantener al usuario conectado durante todo el tiempo para que siempre estuviera informado”. Comenzamos a tener equipos inteligentes, cuya capacidad de conexión se duplica o triplica cada 5 años. Hoy es increíble la capacidad de procesamiento de información y de conexión que tienen los smartphones.

4. Pagos y transferencias por internet
Era difícil hace 18 años imaginar que todas las transacciones bancarias que uno realizara podrían ser realizadas a través de internet, sin moverse de su sitio. Esto era aún más impensable si nos referimos a las Apps que tenemos en nuestros smartphones. Si vamos un poco más allá, de hecho, ya en muchos países la tendencia es pagar con el teléfono celular, abrir una cuenta bancaria con un selfie, o depositar cheques solo con una foto y previo registro en la aplicación.

5. La revolución social
Biill Gates tuvo la visión sobre cómo las comunicaciones se transformarían con la proliferación de las páginas web. Al margen de esto han surgido nuevos negocios y medios de carácter social para ayudar a la gente a permanecer en contacto. Aparecieron redes como Hi5, MySpace y finalmente Facebook, quien llegó para quedarse por su constante búsqueda de la innovación, y que hoy por hoy es uno de los principales medios de comunicación en el mundo entero.

6. Discusiones en Directo
Según Gates, “la comunicación cambiará de tal forma que cualquier persona del mundo podrá dar su opinión sobre un tema”. En este sentido, Facebook, Twitter, Instagram, solo por nombrar los más reconocidos mundialmente.

7. Segunda pantalla y deporte comentado
El fundador de Microsoft no se equivocó al comentar que en el futuro los partidos deportivos podrían analizados por cualquiera. Las personas suelen ver los partidos y al mismo tiempo en la PC, Tableta o Smartphone hacen comentarios, intervienen con los comentaristas y participan en foros, e incluso, se comunican directamente con su deportista favorito.

8. Turismo a la carta
En el libro se anunciaba la capacidad que tendrían las computadoras para “armar paquetes” de viaje. Allí se indicaba que con solo comprar el boleto de avión, el software haría recomendaciones para tours, alojamiento o daría acceso a la comunidad de usuarios para ver las recomendaciones con mejor puntuación.

9. Personalización de la publicidad
Quizás la más impensable de todas las predicciones. El solo hecho de imaginar que una persona pudiera recibir publicidad especialmente dirigida hacia él, y más inimaginable aún, el crecimiento y la consolidación de grandes empresas (como Amazon, Google o Facebook) que han surgido gracias a esa microsegmentación.

10. Se busca empleo, pero por internet
Y tal como lo predijo, en un futuro las personas encontrarían trabajo a través de portales especializados de internet”. Y así es hoy en día, de hecho, las empresas prefieren recibir [postulaciones a través de estos “mayoristas” de empleos y candidatos que recibirlos personalmente en sus oficinas. La ventaja adicional que tienen estos portales especializados es el mayor alcance que les brinda estar en internet.


Redactado con información de ABC.es y Business Insider.


jueves, 22 de junio de 2017

¿Qué es y donde aplica el stack de la tecnologia?

Se describen muchas cosas cotidianas como si habláramos de tecnología y son parte del lenguaje cotidiano expresiones como las siguientes: las personas están “programadas”, el “ancho de banda” emocional o la manera ingeniosa como se pueden “hackear” las rutinas diarias. Invariablemente, las metáforas explicativas de cualquier época incorporan los dispositivos y los espectáculos del día. Ahora nos estamos acercando al uso extendido del  tentador concepto que a su vez contiene todas las expresiones tecnológicas: el “stack”. No hay palabra equivalente en español, lo más cercano es “capa”, pero no le hace justicia ya que esta no incluye la interrelación entre las capas. La lógica del “stack” todavía no ha traspasado a la conversación cotidiana, pero está comenzando a aparecer en algunos ámbitos:

  • Gerentes corporativos hablan de “stacks” de soluciones.
  • Atletas comparten sus “stacks” de recuperación y de formación de músculos.
  • La potencia política del Presidente Trump se presenta representada por su singular “stack” de talentos: manejo de redes sociales, estrategia y persuasión.
  • En el artículo se aprovecha para desarrollar la definición de stack y para hablar sobre el cómo seleccionar el stack de tecnología apropiado para una solución.


Definición

En computación un stack de software o de  soluciones es el conjunto de subsistemas o componentes necesarios para crear una plataforma completa, donde no se requiere software adicional para soportar las aplicaciones. Un tiempo atrás el stack incluía el hardware, ahora se refiere más directamente a software. El concepto de “stack” está en plena evolución, de manera que hoy tenemos definiciones donde el stack técnológico incluye la combinación de productos de software y de lenguajes de programación utilizados para crear una aplicación web o móvil. Algunos ejemplos de stack son:

  • El stack de un teléfono inteligente – Incluye el código de bajo nivel que controla el dispositivo, el sistema operativo y el software que la persona usa para enviar un mensaje o para jugar un juego.
  • El stack de una aplicación – Puede incluir los lenguajes de programación utilizados para su desarrollo, los servicios que lo conectan a otras apps y el servicio que lo hospeda en-línea.
  • Un desarrollador “full stack”- Es alguien competente para el trabajo de todas y cada una de las capas del sistema.

Cómo seleccionar el stack de tecnología apropiado 

Para desarrollar una solución de tecnología es necesario escoger el stack de tecnología que se utilizará. Esto resulta ser un poco arte y un poco ciencia. No alcanzar el balance apropiado puede tener un impacto significativo en un proyecto, por lo tanto es crucial evaluar todos los posibles riesgos. Las grandes preguntas que se deberían responder para escoger las tecnología que componen el stack incluyen:

Cuál es el panorama de talento para la tecnología? – Cuán fácil es conseguir un desarrollador que conozca el stack tecnológico? Como cada stack tecnológico tiene su comunidad, es importante conocer la cultura alrededor de la misma.
Qué respaldo tiene la tecnología y las razones para ello? – este puede provenir de una corporación privada o de una organización sin fines de lucro y es necesario confirmar que los intereses del que la respalda coinciden con los de quién los va a utilizar.
Cuán madura es la tecnología? – Mientras más temprano esté la tecnología en su ciclo de vida, menos confiable tiende a ser. Las tecnologías maduras tienen un ecosistema completo de herramientas.
Cuán fácil es construir y compartir soluciones? – Madurez también implica un gran conjunto de paquetes de terceros.
Cuáles son los requerimientos de mantenimiento? – Es necesario considerar todos los costos asociados.

Cuáles dependencias tecnológicas existen? – Esto debido a que las mayoría de las tecnologías están construidas una sobre la otra.

lunes, 8 de agosto de 2016

Los productos del internet de las cosas necesitan gran diseño

¡Los productos inteligentes conectados está revolucionando el mundo de los productos! Los productos que históricamente tuvieron partes mecánicas y eléctricas, ahora se están convirtiendo en sistemas complejos que combinan en miles de formas hardware, sensores, almacenamiento de data, microprocesadores, software y conectores. Estos nuevos productos  ofrecen oportunidades inimaginables para agregar nuevas funcionalidades, para lograr mayor confiabilidad y utilización del producto y con capacidades que exceden por mucho los límites tradicionales de los productos.

Estos productos inteligentes conectados son parte del Internet-de-las-Cosas (IoT). Lo que hace a dichos productos fundamentalmente diferentes es la naturaleza cambiante de las “cosas”, son sus capacidades expandidas y la data que generan. Estos nuevos y mejores productos están desencadenado otro salto mayor de productividad y además están  causando disrupción en las cadenas de valor, forzando a las empresas a repensar y reorientar prácticamente todos sus procesos internos. Todo esto implica transformaciones mayores en el diseño del producto, el mercadeo, la manufactura, en el servicio post-venta y con la creación adicional de nuevas actividades como analíticos para el producto y seguridad.

Para Internet-de-las-Cosas (IoT) hemos venido operando en IoT 1.0, donde los productos se han desarrollado primordialmente para el mundo empresarial, siendo el comprador un especialista y no el usuario final. Los primeros esfuerzos para desarrollar un mercado para productos que permitan controlar la nevera, la electricidad, etc., en el hogar no han tenido todavía el éxito esperado.   En IoT 2.0 los productos de uso del hogar o personal  se le ofrecen a los usuarios finales, las oportunidades son cuasi infinitas, pero este cliente necesita además de tecnología un diseño atractivo y práctico y ello cambia todo el enfoque  alrededor del producto. 

Qué son productos inteligentes conectados

Los productos inteligentes conectados tienen tres elementos claves:
  • Componentes físicos que incluyen las partes mecánicas y eléctricas.
  • Componentes inteligentes compuestos de sensores, microprocesadores, almacenamiento, controles, software, típicamente un sistema operativo embebido y una interfaz de usuario mejorada.
  • Componentes de conectividad que abarcan puertos, antenas y protocolos habilitando conexiones alámbrica e inalámbricas con el producto. La conectividad permite: (a) intercambiar información entre el producto y el ambiente operativo, su fabricante, sus usuarios y otros productos y sistemas y (b) que algunas de las funciones del producto existan fuera del dispositivo físico ( en la “nube del producto”).


El valor del diseño IoT 2.0 en el hogar

Las proyecciones indican que la casa de una familia típica en los países desarrollados para el año 2.020 contendrá hasta 500 dispositivos conectados y habrá 50 mil millones de “cosas” conectadas en el mundo. Para alcanzar estas proyecciones tan elevadas se necesita una reorientación fundamental de la concepción de los productos, ya que el diseño de los mismos pasa a ser determinante. Al usuario del producto no le importa que tenga Internet-de-las-Cosas, lo que quiere es un producto atractivo que tenga funcionalidades prácticas para el nuevo uso que se le ha encontrado.

El principio fundamental en la era del IoT 2.0 es que IoT no es el producto final. IoT no es un iPhone, una aplicación conectable o un dispositivo vestible y los clientes no compran IoT. Efectivamente estudios sugieren que la mayoría de los cliente no están conscientes de lo que IoT es o hace. Para responder a los requerimientos de IoT 2.0 se necesita una reorientación fundamental en la forma, en la cual los tecnólogos y diseñadores de productos necesitan trabajar juntos para crear dispositivos personales y electrodomésticos conectados. Esta evolución a IoT 2.0 requiere experticia tecnológica y donde especialmente se reconoce el valor del diseño en el producto conectado.