Mucho se habla de la "disminución" en el uso de Facebook, pero los números demuestran que es un mito urbano. Según las cifras que ofrece directamente la tienda oficial de Android, Google Play, al cierre de septiembre la empresa de Zuckerberg sigue consolidada en el mercado de las Apps como primera opción (con WhatsApp), pero también es dueña de los 4 primeros peldaños de éste ranking.
Nuevos jugadores entran en la escena, aplicaciones independiente, de compras, video juegos y nuevas opciones de mensajería entran en el top 10. Visualiza nuestra infografía y conócelas:
Mostrando entradas con la etiqueta Aplicaciones. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Aplicaciones. Mostrar todas las entradas
miércoles, 15 de noviembre de 2017
miércoles, 27 de septiembre de 2017
El troyano que regresa escondido a Google Play
¿Recuerdas
el dañino troyano bancario para Android detectado en diciembre de 2016? Ha
regresado, y de forma muy sigilosa.
El troyano
mejor conocido como BankBot ha estado evolucionando desde que fue detectado, y
ya se ha presentado en distintas variantes en la tienda oficial de Android,
Google Play, como en otras tiendas de cierta relevancia. Esta nueva versión fue
identificada el 4 de septiembre y es altamente sofisticada, ya que combina los
avances de BankBot con una nueva funcionalidad para descargar el payload y un
mecanismo infeccioso que se aprovecha de la accesibilidad que ofrece Android.
Este
paquete completo pudo filtrarse en la tienda oficial de Android a través de un
juego llamado Jewels Star Classic, tomando el nombre de una popular saga de
juegos para dispositivos móviles, y del cual sus fabricantes han dejado claro
que no tienen absolutamente nada que ver con esta campaña maliciosa.
Una vez
descargado e instalado el juego, al usuario otorgar los permisos que solicita
Google Play, la pantalla indica que hay una actualización de Google Play (que
por supuesto es falsa), y en segundo plano está haciendo la instalación del
troyano. En ese instante el BankBot está aprovechando de:
- Habilitar la instalación de aplicaciones de fuentes desconocidas
- Instalar BankBot desde sus recursos y lo ejecuta
- Activar el administrador del dispositivo para BankBot
- Establecer BankBot como aplicación de SMS por defecto (para “trampear” la posibilidad de la autenticación bancaria).
- Obtener el permiso para sobreescribir otras apps
Una vez
hecho esto, el malware comienza a trabajar en lo que será la captura de los
datos de los medios de pago de la víctima, falsificando el formulario de datos
de Google Play, que todo usuario Android tiene instalada.
¿Por qué se
considera tan peligroso este troyano?
En esta
oportunidad los ciberdelincuentes usaron y comprobaron nuevas técnicas para
penetrar los servicios de Android, haciéndose pasar por Google, cumpliendo una
serie de pasos que difícilmente harían sospechar al usuario que algo está
pasando, e incluso, una vez que el usuario se percata y el sistema también, ya
ha pasado tiempo, y se complica eliminarlo porque en cada paso que dio el
malware para su instalación, tenía un nombre distinto.
¿Cómo
desinfectar un dispositivo de este tipo de malware?
- Si frecuentemente descargas apps de Google Play y otras tiendas, verifica la existencia de las siguientes “descargas” :
- Una app llamada Google Update (está en Ajustes-Aplicaciones-Administrador de aplicaciones-Google Update).
- Un Administrador de Dispositivo activo llamado “System Update” (está en Ajustes-Pantalla de Bloqueo y Seguridad-Otros ajustes de Seguridad-Administradores de Dispositivos).
- Si aparece repetidamente el alerta de “Google Service”.
¿Cómo
mantenerte protegido?
- Descargar aplicaciones solo de la tienda oficial, aunque no sea blindada al 100% al menos emplea mecanismos y políticas de seguridad que hacen menos probable que incluyan estos malware en las apps.
- Si tienes duda de instalar una app, revisa el número de descargas, las calificaciones, comentarios, googlea quien es su fabricante.
- Cuando descargas las apps revisa los permisos de accesibilidad, léelos detenidamente y autorízalos solo si consideras que no ponen en peligro la seguridad de tu dispositivo.
- Disponer de una solución de seguridad que cubra tu dispositivo móvil.
Etiquetas:
Android,
Aplicaciones,
Apps,
BankBot,
ciberdelincuentes,
Google Play,
Jewels Star Classic,
malware,
malware para Android,
troyano,
troyano bancario
martes, 11 de julio de 2017
Bill Gates en 1999 hizo 10 predicciones ¿Ve cuáles se han cumplido?
En el año
1.999 la informática no era ni la décima parte de lo que es hoy en día, sin
embargo Bill Gates, fundador de Microsoft hizo sus predicciones de lo que sería
la computación y comunicaciones para el futuro, e increíblemente, ya 10 de
ellas se cumplieron.
A pesar de
que la velocidad de conexión en ese entonces era apenas una fracción de lo que
tenemos hoy en día, este visionario pudo imaginar o proyectar mucho de lo que
disfrutamos actualmente y lo deja por escrito en su libro “Los negocios en la
era digital”, del cual el portal “Business
Insider” extrae los vaticinios y los compara con la tecnología que ya usamos a
diario.
1. Asistentes
Personales
En el
futuro habrán compañeros personales que conectarán a todos los dispositivos de
manera inteligente o que conecta las máquinas con los humanos. Hoy ya las
grandes marcas como Apple y Microsoft (Siri y Cortana) tienen a disposición de
los usuarios software que deseen tener respuestas a sus preguntas,
recomendaciones o realizar alguna acción en particular.
Hay también
hardware (gadgets) que podría tener cabida en este grupo, por ejemplo, el Echo
(de Amazon) el cual puede ejecutar ciertas labores como pedir una pizza,
informarte sobre el estado de tiempo, noticias, resultados deportivos,
responder preguntas a sus usuarios y hasta reproducir música.
2. Comparadores
de Precios
Aunque esas
herramientas existían en una fase muy primitiva, Gates apostó por su
crecimiento y capacidad para analizar y comparar tarifas provenientes de
innumerables proveedores (Big Data). Así, en la actualidad tenemos TripAdvisor
(hoteles), Despegar.com o Skyscanner (vuelos) y Rastreador (seguros), solo por
nombrar los más populares en el mundo.
3. Dispositivos
cada vez más móviles
El
pronóstico fue exactamente como vivimos hoy “habrá gadgets capaces de mantener
al usuario conectado durante todo el tiempo para que siempre estuviera informado”.
Comenzamos a tener equipos inteligentes, cuya capacidad de conexión se duplica
o triplica cada 5 años. Hoy es increíble la capacidad de procesamiento de
información y de conexión que tienen los smartphones.
4. Pagos y
transferencias por internet
Era difícil
hace 18 años imaginar que todas las transacciones bancarias que uno realizara podrían
ser realizadas a través de internet, sin moverse de su sitio. Esto era aún más
impensable si nos referimos a las Apps que tenemos en nuestros smartphones. Si
vamos un poco más allá, de hecho, ya en muchos países la tendencia es pagar con
el teléfono celular, abrir una cuenta bancaria con un selfie, o depositar
cheques solo con una foto y previo registro en la aplicación.
5. La
revolución social
Biill Gates
tuvo la visión sobre cómo las comunicaciones se transformarían con la proliferación
de las páginas web. Al margen de esto han surgido nuevos negocios y medios de carácter
social para ayudar a la gente a permanecer en contacto. Aparecieron redes como
Hi5, MySpace y finalmente Facebook, quien llegó para quedarse por su constante
búsqueda de la innovación, y que hoy por hoy es uno de los principales medios
de comunicación en el mundo entero.
6. Discusiones
en Directo
Según
Gates, “la comunicación cambiará de tal forma que cualquier persona del mundo
podrá dar su opinión sobre un tema”. En este sentido, Facebook, Twitter,
Instagram, solo por nombrar los más reconocidos mundialmente.
7. Segunda
pantalla y deporte comentado
El fundador
de Microsoft no se equivocó al comentar que en el futuro los partidos
deportivos podrían analizados por cualquiera. Las personas suelen ver los
partidos y al mismo tiempo en la PC, Tableta o Smartphone hacen comentarios,
intervienen con los comentaristas y participan en foros, e incluso, se
comunican directamente con su deportista favorito.
8. Turismo a
la carta
En el libro
se anunciaba la capacidad que tendrían las computadoras para “armar paquetes”
de viaje. Allí se indicaba que con solo comprar el boleto de avión, el software
haría recomendaciones para tours, alojamiento o daría acceso a la comunidad de
usuarios para ver las recomendaciones con mejor puntuación.
9. Personalización
de la publicidad
Quizás la
más impensable de todas las predicciones. El solo hecho de imaginar que una
persona pudiera recibir publicidad especialmente dirigida hacia él, y más
inimaginable aún, el crecimiento y la consolidación de grandes empresas (como
Amazon, Google o Facebook) que han surgido gracias a esa microsegmentación.
10. Se busca
empleo, pero por internet
Y tal como
lo predijo, en un futuro las personas encontrarían trabajo a través de portales
especializados de internet”. Y así es hoy en día, de hecho, las empresas
prefieren recibir [postulaciones a través de estos “mayoristas” de empleos y
candidatos que recibirlos personalmente en sus oficinas. La ventaja adicional
que tienen estos portales especializados es el mayor alcance que les brinda
estar en internet.
Redactado con información de ABC.es y Business
Insider.
Etiquetas:
Aplicaciones,
Apps,
Bill Gates,
celular,
conectividad,
Empleo,
Facebook,
futuro,
Hardware,
internet,
Microsoft,
pagos y transferencias por internet,
redes sociales,
smartphone,
software,
Twitter
jueves, 6 de julio de 2017
La creciente tendencia en dejar RRHH en manos de algoritmos
Cuando
hablamos de algoritmos nos trasladamos de inmediato a las matemáticas pero, en
realidad, nos referimos a toda la analítica que hay detrás del software de
gestión e incluso, más cercano a la gente, a la manera en cómo se gestiona la
información que vemos en las redes sociales. Más allá de esto, los algoritmos
tienen un rol fundamental en lo que es el desarrollo del aprendizaje para la
Inteligencia Artificial, a partir de la cual se desarrollarán sistemas que
puedan asumir funciones creativas, tareas que requieren interacción social y
que hasta puedan tomar decisiones empresariales.
Recientemente
un estudio publicado por el Wall Street Journal indica que ya la aplicación de
algoritmos en el área de Recursos Humanos no es un planteamiento futuro, sino
que ya está siendo aplicado por numerosas transnacionales para dar agilidad y
afinar sus procesos de selección y reclutamiento de talento. Empresas como
Goldman Sachs (en el área de Finanzas), Wal-Mart (Retail) ya emplean software
ideado especialmente para analizarse internamente y determinar el tipo de
trabajador que necesitan, al tiempo que analiza la data de los candidatos que
se postulan a todas las vacantes.
En el caso
de una empresa de consumo masivo como Unilever esto va más allá cuando se trata
de hacer reclutamiento de jóvenes talentos: entrelazan los algoritmos de sus
herramientas de RRHH con la tecnología que usan las personas, en este caso
redes sociales y demás aplicaciones que usen esos jóvenes en sus smartphones,
por ejemplo, anuncios en Facebook, LinkedIn y en otro tipo de sitios para poder
captar la atención de los futuros empleados.
El proceso
tradicional de envío de currículum y venta de sus capacidades se complementa
con algoritmos de la siguiente forma: el candidato genera una especie de
huellas, marcas, que la empresa debe identificar, entenderlas y determinar si
le interesan esas características particulares de cada persona y el mismo
software decide si esas capacidades le interesan a la empresa. Adicionalmente
el candidato es invitado a “jugar en algunas herramientas tecnológicas”
(presentadas como juegos/gamificación), a través del cual sigue generando información
para el análisis matemático.
¿Por qué es
una tendencia usar algoritmos?
Según los
expertos y observando los resultados de esta práctica, es claro que los
procesos de selección son más rápidos, además los perfiles seleccionados se
ajustan mucho más a lo que la empresa de verdad requiere para mejorar su
productividad. La prevención de conflictos es algo que también se logra al cruzar la data de los candidatos y de los trabajadores de la empresa. En el referido caso de Unilever, el 80% de las personas que
llegaron a la fase final del programa tuvieron oferta laboral y un porcentaje
muy cercano la aceptó. Resultados tan afinados reducen los costos de selección
en porcentajes bastante altos, esto sin tomar en cuenta costos de captación,
por ejemplo, en publicidad.
Otro punto
fundamental lo representa la disminución de los sesgos, prejuicios en la
contratación de personal. De hecho, esta fue la idea inicial para la aplicación
de algoritmos en los procesos de captación, selección y contratación de
personal, con la intención de dar más oportunidades a minorías, no sólo por un
asunto de igualdad o de una legislación, sino para poder convertir a la empresa
en un reflejo de la sociedad llena de diversidad que tenemos hoy en día.
Redactado con información de Puromarketing y TWSJ
Etiquetas:
Algoritmos,
analitica,
Aplicaciones,
gamificación,
herraminetas de RRHH,
minorías,
prejuicios,
recursos humanos,
RRHH,
sesgos,
software
jueves, 22 de junio de 2017
¿Qué es y donde aplica el stack de la tecnologia?
Se
describen muchas cosas cotidianas como si habláramos de tecnología y son parte
del lenguaje cotidiano expresiones como las siguientes: las personas están
“programadas”, el “ancho de banda” emocional o la manera ingeniosa como se
pueden “hackear” las rutinas diarias. Invariablemente, las metáforas
explicativas de cualquier época incorporan los dispositivos y los espectáculos
del día. Ahora nos estamos acercando al uso extendido del tentador concepto que a su vez contiene todas
las expresiones tecnológicas: el “stack”. No hay palabra equivalente en
español, lo más cercano es “capa”, pero no le hace justicia ya que esta no
incluye la interrelación entre las capas. La lógica del “stack” todavía no ha
traspasado a la conversación cotidiana, pero está comenzando a aparecer en
algunos ámbitos:
- Gerentes corporativos hablan de “stacks” de soluciones.
- Atletas comparten sus “stacks” de recuperación y de formación de músculos.
- La potencia política del Presidente Trump se presenta representada por su singular “stack” de talentos: manejo de redes sociales, estrategia y persuasión.
- En el artículo se aprovecha para desarrollar la definición de stack y para hablar sobre el cómo seleccionar el stack de tecnología apropiado para una solución.
Definición
En
computación un stack de software o de
soluciones es el conjunto de subsistemas o componentes necesarios para
crear una plataforma completa, donde no se requiere software adicional para
soportar las aplicaciones. Un tiempo atrás el stack incluía el hardware, ahora
se refiere más directamente a software. El concepto de “stack” está en plena
evolución, de manera que hoy tenemos definiciones donde el stack técnológico
incluye la combinación de productos de software y de lenguajes de programación
utilizados para crear una aplicación web o móvil. Algunos ejemplos de stack
son:
- El stack de un teléfono inteligente – Incluye el código de bajo nivel que controla el dispositivo, el sistema operativo y el software que la persona usa para enviar un mensaje o para jugar un juego.
- El stack de una aplicación – Puede incluir los lenguajes de programación utilizados para su desarrollo, los servicios que lo conectan a otras apps y el servicio que lo hospeda en-línea.
- Un desarrollador “full stack”- Es alguien competente para el trabajo de todas y cada una de las capas del sistema.
Para desarrollar una solución de tecnología es necesario
escoger el stack de tecnología que se utilizará. Esto resulta ser un poco arte
y un poco ciencia. No alcanzar el balance apropiado puede tener un impacto
significativo en un proyecto, por lo tanto es crucial evaluar todos los
posibles riesgos. Las grandes preguntas que se deberían responder para escoger
las tecnología que componen el stack incluyen:
Cuál es el panorama de talento para la tecnología? – Cuán
fácil es conseguir un desarrollador que conozca el stack tecnológico? Como cada
stack tecnológico tiene su comunidad, es importante conocer la cultura
alrededor de la misma.
Qué respaldo tiene la tecnología y las razones para ello? –
este puede provenir de una corporación privada o de una organización sin fines
de lucro y es necesario confirmar que los intereses del que la respalda
coinciden con los de quién los va a utilizar.
Cuán madura es la tecnología? – Mientras más temprano esté
la tecnología en su ciclo de vida, menos confiable tiende a ser. Las
tecnologías maduras tienen un ecosistema completo de herramientas.
Cuán fácil es construir y compartir soluciones? – Madurez
también implica un gran conjunto de paquetes de terceros.
Cuáles son los requerimientos de mantenimiento? – Es
necesario considerar todos los costos asociados.
Cuáles
dependencias tecnológicas existen? – Esto debido a que las mayoría de las
tecnologías están construidas una sobre la otra.
Etiquetas:
Aplicaciones,
Apps,
capas de tecnologia,
full stack,
Hardware,
software,
soluciones tecnologicas,
stack,
stack de tecnologia,
tecnologia
miércoles, 17 de agosto de 2016
Cristiano lanza una App para selfies
Cristiano
Ronaldo, el famoso jugador portugués y actual ficha del Real Madrid, ha
presentado esta semana una aplicación para hacerse selfies.
Esta
aplicación permitirá a los fanáticos a hacerse selfies con su ídolo deportivo, pudiendo
seleccionar entre 68 imágenes con diferentes vestuarios y poses (desde posando
con la bota de oro, cantando karaoke, etc.) y pasarla por 39 tipos de filtros
para compartirlas en sus redes sociales.
La descarga
de la app tiene un costo de 1,99 Euros y está disponible para iOS y Android en
sus tiendas oficiales. A medida que se vayan agregando nuevas fotos-poses de
Cristiano los usuarios podrán obtenerlas por un costo de 0,99 Euros.
Un
porcentaje de lo recaudado por la descarga y actualización de la App CR/Selfie
serán destinados a Save The Children, una ONG que procura la el bienestar de
niños, facilitándoles el acceso a la educación, a la salud y a protegerlos de
cualquier daño.
Cristiano
Ronaldo es embajador de Save The Children desde 2013, y según su Director en
España Andrés Conde, es una persona con gran sensibilidad social y
especialmente ha mostrado un sincero interés por el bienestar y protección de
la niñez, como todo padre. Además, considera que es de mucha ayuda su contribución
con la ONG por la gran influencia que tiene en el mundo y el alcance que puede
tener con sus redes sociales, donde reúne más de 230 millones de personas.
lunes, 16 de mayo de 2016
Recién nos acostumbramos a las Apps y ahora llegaron los "Bots"
Ya nos acostumbramos al uso de las Apps en nuestros teléfonos inteligentes y ahora más bien enfrentamos una verdadera inundación de ofertas de Apps. Con frecuencia se hace difícil seleccionar cual necesitamos y se está llegando al punto de saturación, donde el 25% de los Apps descargadas son abandonadas después de un solo uso.
Pero la tecnología avanza inexorablemente y cuándo se detecta un espacio de necesidades, nacen las oportunidades y la nueva oferta de tecnología se cuela. Una opción interesante que tiene posibilidades de convertirse en un nuevo fenómeno son los Bots. Estos Bots o Chatterbots son agentes conversacionales, en la forma de un programa computacional diseñado para simular una conversación inteligente por texto o por vía auditiva con uno o más usuarios humanos. Ellos están generalmente accionados por Inteligencia Artificial (“Bot” proviene de “Robot”). Los Bots nos permiten establecer una “conversación” con un “robot” y son Servicios, donde los usuarios pueden completar tareas como revisar noticias, organizar reuniones, pedir comida, reservar un vuelo o navegar entre Apps a través del envío de mensajes cortos. También pueden resolver vía auditiva necesidades básicas de soporte o de información sobre productos.
Características
Los usuarios los encontrarán más fáciles de usar que los Apps: (1) la instalación toma segundos, (2) cambiar entre Bots no implica tocar otro ícono y (3) “hablarle” a un bot es más apetecible que lidiar con un operador de soporte del cliente de un banco o de una línea aérea. Al igual que las páginas web, los Bots también residen en los servidores y no en el dispositivo del usuario y por ello son más fáciles de crear y de actualizar.
Historia
Por años, los Bots fueron unos bichos digitales irritantes que hacían un mal trabajo sustituyendo a seres humanos en los Call Center o inflando el volumen de tráfico pretendiendo que leían páginas web. Sin embargo, en los nuevos usos identificados, son elementos de interacción con el usuario y su importancia se realza:
- A partir de junio 2015 cuando Telegram, una aplicación de mensajería de origen ruso con más de 100 millones de usuarios, lanza una plataforma y una tienda de Bots.
- En Abril 2016 Facebook devela una facilidad que permite a los Desarrolladores hacer codificación de Bots dentro de Messenger, donde un objetivo es disminuir la necesidad de desplazamiento.
- Mientras el mercado de Apps se estanca, 2.500 millones de personas usan al menos una App de Mensajería (WhatsApp, Messenger, etc.) y el número está en pleno crecimiento. Simultáneamente los servicios basados en Inteligencia Artificial se perfeccionan y ellos necesitan una forma de hablar con gente real: los Bots parecen la opción más obvia.
¿Cuándo son útiles los Bots auditivos?
Los Bots son útiles en servicios como Soporte y Mesa de Ayuda, Reclutamiento, Asistencia a una persona o Coordinación de equipos ya que existe la necesidad hablar con otro:
- Los Bots pueden automatizar toda o parte de estas conversaciones.
- Un Bot puede servir de primer nivel o de enlace entre el usuario y el proveedor humano del servicio.
- Los Bots son útiles al mantener la conversación dentro del contexto y con ello se entrega un servicio en forma más rápida y simple.
El naciente ecosistema de Bots
- Telegram, una plataforma y tiends de Bots.
- Chatfuel, permite construir Bots para Telegram.
- Pana, una agencia de viaje en línea que acepta mensajes de texto y hace reservaciones.
- MeeKan, permite reuniones para usuarios.
- Assist, un buscador tipo Google para Bots.
- Operator, un Amazon del Comercio-de-Bots.
miércoles, 6 de abril de 2016
SI eres desarrollador y tienes un proyecto en el área de salud, Bayer te puede ayudar
Desde el 1
de este mes (abril) y hasta el 31 de mayo Bayer abre la convocatoria para el
concurso Grants4Apps, en el que busca la
participación de noveles desarrolladores latinoamericanos con el fin de
impulsar la creación de soluciones digitales en el área de la salud y en las
que podrían convertirse en sus socios comerciales.
Esta
incubadora de emprendedores tiene su sede en Alemania, y los 5 finalistas
tendrán la oportunidad de viajar a Alemania a las instalaciones de la
empresa y trabajar con Bayer durante 100
días. Recibirán un aporte de 50.000 Euros como capital semilla y así poder
probar sus proyectos. El proceso de trabajo con Bayer incluye tutores,
consultoría para fortalecer el modelo de negocio y el modelo financiero.
Esta
convocatoria se realizó por primera vez el año pasado, y a pesar de que tuvo
una receptividad bastante alta, muchas de los las propuestas presentadas no
pudieron clasificar por estar en una fase de ideas, no proyectos o prototipos
ya en proceso de evaluación o producción.
Es
importante saber que para participar, los equipos deben estar conformados por
al menos 3 personas, de igual forma los proyectos deben estar dentro del área
de Mee-too apps o mee-too hardware, y pueden estar alineadas con los líneas de
investigación de Bayer (salud femenina, oncología, oftalmología y hematología,
entre otras) o pueden atacar problemáticas médicas mundiales como, por ejemplo,
cómo lograr que los pacientes sigan las indicaciones médicas acordadas y
finalicen su tratamiento dentro de los parámetros solicitados.
Ya sabes,
si eres emprendedor busca la información completa y postula tu proyecto de inmediato.
martes, 1 de marzo de 2016
Microsoft inicia la venta de Hololens para desarrolladores
Ya es una realidad palpable, al menos para los profesionales de más alto nivel en el área: Microsoft inicia la venta de Hololens para desarrolladores.
Los kits podrán ser solicitados desde hoy mismo (1ero de marzo) incluyen todos los accesorios: cargador, almohadillas y casco. Por el momento, solo serán despachados los pedidos realizados desde Estados Unidos y Canadá.
La configuración con la que sale al mercado es de 2 GB de RAM, 64 GB de almacenamiento, Wi-Fi y Bluetooth* (*para conectarse con Clicker, el dispositivo que recoge los movimientos de las manos).
El lente cuenta con 4 cámaras para reconocer el entorno, sensor de luz ambiental, cámara-sensor de profundidad para definir espacios. Adicionalmente cuenta con 4 micrófonos para captar las órdenes de los usuarios, una cámara de 2 megas para capturar videos y fotos y una batería que da una autonomía (con uso full) de 2 a 3 horas. Todo esto representan 579 gramos para su funcionamiento.
Entre las aplicaciones-productos que pueden ser usados están diversos juegos, que en principio fueron la inspiración bajo la que se desarrolló éste dispositivo de realidad aumentada. HoloStudio, que es la plataforma de Diseño 3D a escala real, con esta herramienta incluso pueden desarrollar los hologramas que necesiten para sus propias aplicaciones y cualquier proyecto en 3D que puedan concebir.
También Microsoft presentó una extensión de Skype para Hololens, el cual facilita la interacción a través de hologramas con otras personas, muy útil en casos de trabajos en equipo y también para formación a distancia.
El precio, quizás alto para darle un uso personal, pero razonable para ser usado como herramienta de desarrollo, se ubicará alrededor de $ 3.000.
Redactado con información de www.microsoft.com y otros.
viernes, 12 de febrero de 2016
Apps recomendadas para San Valentin
El día del amor y la amistad o Día de San Valentín es el momento propicio para tener pequeños detalles con la persona amada, o lucirse con aquella en quien uno tenga algún interés. Las personas más conservadoras gustan de cenas románticas, flores o bombones, pero ¿Por qué no te ayudas con la tecnología para darle un toque más especial a la fecha?
En las tiendas oficiales de los principales sistemas operativos (Google Play o la App Store) puedes encontrar no pocas herramientas que te ayudarán a hacer muy especial la celebración de San Valentin.
Para comenzar el día de una manera diferente puedes enviarle un mensaje especial a través de cualquier vía: SMS, Whatsapp, Snapchat, etc pero ayúdate con la App Frases y Poemas de Amor, en donde seguramente encontrarás una que se adapte a tu gusto o a los de tu pareja.
Si quieres compartir momentos de diversión con tu media naranja, puedes utilizar Love Test Calculator, y así determinar cuál es su grado de compatibilidad. Puedes pedirle que te llame o escriba para que en tu smartphone suene alguna de las canciones que la App Tonos Románticos te ofrece.
Otro simpático juego que puedes descargar es ¿Dónde está mi Valentin? (Where is my Valentine?), también rompecabezas o adivinanzas para este día que ya están ofreciendo en las tiendas de Apps.
Si eres un poco más tradicional y quieres compartir un brunch, almuerzo o cena con tu pareja puedes revisar las opciones que en tu ciudad te ofrecen apps de restaurantes (desde los más exclusivos, los más populares o por tipo de comida y hasta precio), de delivery si puedes crear un ambiente más íntimo en casa pero con una comida preparada por profesionales, e incluso, las de cupones de descuento en tu país y ciudad, en donde es imposible no encontrar algo que se ajuste a sus paladares y presupuesto.
Comienza a instalar desde ya estas aplicaciones para que no desperdicies tiempo ni dinero en esta fecha, cuéntanos cómo te fue en tu celebración.
Redactado con información de ABC y otros
jueves, 4 de febrero de 2016
El osito de Fisher Price y la vulnerabilidad de los datos
El año pasado el conocido Vtech fue víctima de una hackeo que afectó a millones de niños a nivel mundial. Barbie y otras marcas han tenido fallos de seguridad solucionados justo a tiempo y ha quedado de nuevo sobre el tapete la discusión sobre la seguridad de los datos de los menores en los juguetes.
Ahora le tocó el turno a Fisher Price, el afamado fabricante de juguetes, cuyo oso inteligente que es la "estrella" del momento presentó fallas en la seguridad, dejando expuestos los datos de los niños: nombre, edad y sexo.
Esta vulnerabilidad en el sistema fue expuesta por Rapid7, quienes también señalaron que no hay evidencias de que se haya producido un robo de datos. Sin embargo, advierten la gravedad de la situación. También explicaron que la falla se debe a un error que se produce en la aplicación a la que se conecta el oso, en la que los padres registran a sus hijos para que los niños tengan una "verdadera interacción" con su juguete.
Fisher Price ha emitido ya un comunicado explicándole a sus clientes y al público en general que la falla en la seguridad fue detectada y que ya se encuentran trabajando en una solución a la vulnerabilidad.
Redactado con información de Europapress
jueves, 26 de noviembre de 2015
Buscan controlar las actividades de niños en las redes
Es común que en todo el mundo
los más jóvenes sientan fuerte atracción por la tecnología, y especialmente por
los dispositivos móviles. El hecho de estar conectados les puede permitir
comunicarse con quien quieran y les otorga mucha libertad, y aunque esto en
ocasiones conlleve ciertos riesgos, es tarea de los adultos influyentes que
están a su alrededor en guiarlos y proveerles algunas herramientas para que no
sean víctimas de pedófilos, acoso online, estafas, etc.
Sin embargo, en Corea del Sur
se ha vuelto a desatar la polémica ya que el Parlamento de ese país plantea
legislar sobre la obligatoriedad del uso de una App denominada “Sheriff Inteligente”,
que básicamente busca controlar las actividades de niños y jóvenes en las redes.
De esta manera, se podría saber los hábitos exactos del usuario, tal cual lo
hacen otras aplicaciones, con la diferencia que quien está al tanto de la información
es el Estado, además de los padres de los jóvenes, no como en aplicaciones
independientes, que son descargadas e instaladas voluntariamente y, de esa
misma manera se permite el acceso a la información.
Sheriff Inteligente permite
saber a los padres dónde están sus hijos, cuáles son las aplicaciones que
descargan , las que usan, las conversaciones que sostienen, etc. sin que el
niño o joven lo sepa. Además Sheriff Inteligente emite una alerta a los padres
cuando en las conversaciones aparecen palabras clave como suicido, acoso
,embarazo, sexo, etc.
Tal y como se relata en el
trabajo de la BBC sobre el tema “Si bien es cierto que a muchos padres les puede
parecer justa la idea de controlar toda actividad que ejecuten sus hijos, a
otros padres no les parece adecuado ya que se viola el derecho a la privacidad
de sus hijos”. Algunos estudiantes manifiestan que “los estudiantes deben tener
la libertad personal de explorar lo que está bien y lo que está mal y aprender
de esa experiencia”.
Los jóvenes que están por
alcanzar la mayoría de edad, profesionales e intelectuales incluso esgrimen un
argumento mucho más fuerte es que éste ya sería un precedente que refleja los
excesos de una estado paternalista y “Gran Hermano”. Los más jóvenes también
piensan que es posible que este sea apenas un ensayo para que la gente se
acostumbre a ser controlado y más adelante, como ya la población está
acostumbrada a los controles, se proceda a controlar la vida on-line de todos
los habitantes. Otros menos radicales insisten en que el problema está en la
obligatoriedad, que voluntariamente quien desee tener esa información la tenga
y que le facilite sus datos al estado.
Las preguntas que se hacen
los expertos es si esos controles tienen un trasfondo, si de verdad tienen que
ver con vigilancia y privacidad o quién estará facultado para fijar los límites
de a tecnología y su control. Saque usted sus propias conclusiones.
Redactado con información de www.BBC.com y de www.elnuevoherald.com
viernes, 13 de noviembre de 2015
e-health: tecnología y salud en tu smartphone
Hace
muchos años se comenzó a escuchar sobre el concepto de telemedicina, del cual
se han visto importantes avances: intervenciones quirúrgicas con médicos que
supervisan el procedimiento a distancia pero la tecnología aplicada a la
medicina hoy en día va mucho más allá: prácticas monitoreadas on-line, prótesis
impresas en 3D, materiales especiales, etc. Sin embargo, los gigantes de la
tecnología ya prevén un cambio a futuro de lo que podría ser el monitoreo de pacientes así como la personalización de la medicina.
Tim
Cook, CEO de Apple, asomó la posibilidad de lanzar apps para dispositivos
móviles en materia de e-health. Voceros de Google también han mencionado las
investigaciones que llevan a cabo en materia de salud y han adelantado que
están trabajando en proyectos sobre cómo alargar la expectativa de vida.
No
obstante, hay algunos elementos legales que deben considerarse: las
regulaciones en la mayoría de los países sobre el ejercicio de la medicina y
manejo de datos médicos puede hacer un poco más difícil el camino de las
empresas de tecnología en este sentido. Fabricantes como Apple apuestan a
dispositivos de monitoreo que se conectarían con todo su registro médico y
ayudarían a los médicos para su diagnóstico y tratamiento, pero también
empresas farmacéuticas tradicionales han incorporado a sus actividades el
desarrollo e implementación de Tecnologías de la Información y, es así como ya
fueron presentadas el 12 de noviembre en el Congreso e-Health Bilbao, en
España, soluciones que incluyen desde aplicaciones móviles, teleconsulta,
técnicas de análisis basadas en Big Data, apps de realidad virtual y hasta
juegos que ya están siendo probados en algunos hospitales europeos.
He aquí
una pequeña muestra de lo que es el e-health o cómo combinar tecnología y salud
en tu Smartphone:
- NEC Display Solutions propone unas solución que analiza datos radiológicos, toma el historial médico del paciente, lo analiza y compara con otros casos. El año pasado fue implementado en un hospital suizo y ya fue probado en más de 20.000 pacientes exitosamente.
- La farmacéutica Boehringer Ingelheim presentó una plataforma de formación en forma de juego, dirigida a alergólogos, neumonólogos y médicos de atención primaria.
- Laboratorios Merck desarrolló una app para educar a pacientes con esclerosis múltiple. Además se exhibió también un juego de video para apoyar el la rehabilitación de pacientes con esta misma enfermedad. Este desarrollo fue promovido por la Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple.
- La gente de Kwido presentó una aplicación multidispositivo para el cuidado de personas mayores. Este incluye video juegos para combatir el deterioro cognitivo.
- Muchas empresas presentaron prótesis e implantes impresas en impresoras 3D y con nuevos materiales.
- Nubes para enlazar médicos con historial médico de pacientes y empresas de seguros (disponibles en Venezuela).
- En el área de modelos de negocio de salud 2.0 fueron presentados modelos de fisioterapia on-line/domicilio (Fisiohogar), farmacias 2.0, etc.
Si hay
un punto en común en el que están de acuerdo tanto los desarrolladores de nuevas
herramientas tecnológicas y los profesionales de la salud es, precisamente, la
necesidad de brindar al cliente lo mejor de ambos mundos: la atención médica
acompañada de tecnología que facilite los análisis y diagnósticos, monitoreo de
cada paciente en tiempo real. NO debe dejarse la tecnología sola con el
paciente porque hace falta la supervisión de un profesional especializado, pero
al brindarle al doctor cualquiera de estas herramientas existirá la posibilidad
de atender más efectivamente, los médicos pueden recibir alertas tempranas
(incluso podrían prever bajas de indicadores en cada paciente), facilitaría las
teleconsultas, etc.
La
tecnología puede hacer llegar la medicina a más personas con menos recursos médicos,
la idea es no dejar a nadie sin atención médica y la tecnología puede ayudar,
sobretodo en sociedades donde la población se hace cada día mayor y las tasas
de natalidad se mantienen muy bajas van a comenzar a crecer las patologías y la
necesidad de mayor atención médica. ¿Puedes imaginarte los avances que tendremos
para el año 2.020?
lunes, 19 de octubre de 2015
8 consejos para saber si una APP es maligna
Hoy en día
es más frecuente que se tenga acceso desde el Smartphone a anuncios, redes
sociales, transacciones bancarias, compras, publicidad, etc, operaciones que
tiene un componente de información susceptible a ataques o de atractivo para
los ciberdelincuentes, por lo que ahora han acudido a formas más eficientes e
ingeniosas para capturar la información que les interesa.
Es un
hecho también que el malware para dispositivos móviles se ha incrementado en
los últimos trimestres, y una de las formas más técnicas de ingeniería social
que aplican los ciberdelincuentes es a través de falsas y maliciosas
aplicaciones móviles de Android, el sistema operativo más usado.
- Desconfiar de toda aquella aplicación muy esperada que ofrezca una versión de prueba o un uso exclusivo antes de tiempo. Un ejemplo de ello fue lo que sucedió cuando se aproximaba el lanzamiento de BBM, se puso en línea una App que simulaba ser el auténtico BlackBerry Messenger y fue descargado por al menos 100.000 usuarios. Afortunadamente la App no era maliciosa, sólo era una App que distribuía publicidad y, evidentemente, no realizaba ninguna función de chat.
- No aceptes versiones “gratis” de aplicaciones que siempre han sido pagas, porque pueden contener desde publicidad no deseada, virus o lo peor, pueden convertir a tu dispositivo en zombie (controlado remotamente por un ciberdelincuente).
- No creas en aplicaciones demasiado buenas para ser verdad: cuando existen aplicaciones muy famosas solo para una aplicación (por ejemplo, juegos solo disponibles para iOS), y las “liberan” sin previo aviso oficial para otras plataformas. No fiarse de las estrellas de clasificación, ya que el mismo malware obliga al incauto usuario a calificarla como positiva.
- Hazte la idea de que estás comprando en línea: y evalúa las tiendas de aplicaciones como si fuesen los vendedores de Mercado Libre o Amazon. Estudia si el desarrollador de la App es confiable, comentarios, el web site del proveedor, etc.
- No caigas en ofertas engañosas: es preferible descargar las App directamente de la tienda oficial, como Google Play y nunca descargues de sitios que ofrecen Aplicaciones gratuitas, sobretodo de aquellas que son muy populares.
- Hasta las App buenas pueden volverse maliciosas: quizás la App sea buena y no revista ningún peligro, sin embargo, se han dado casos de enlaces/ descargas de archivos que bajan o ejecutan programas con códigos maliciosos.
- Esté atento a los permisos de seguridad: Si es una app relativamente sencilla no confíe en aquellas que pidan autorización para demasiados Items.
- Recurre a una herramienta para medir la confiabilidad de una App: a partir del Sistema Operativo 4.2, Android incluye la función “Verify Apps” que ayuda a detectar las aplicaciones falsas y maliciosas. Ingresa a Ajustes, en la opción seguridad y dale utilidad a tan importante herramienta.
jueves, 9 de abril de 2015
Usuarios de Android de Apps bancarias objetivos de los cyberdelincuentes
Cada día salen
alrededor de 4500 nuevos malware destinados a atacar a los usuarios de Android
para conseguir los datos personales de los usuarios, según Data Software AG,
especialista en Seguridad online.
Hoy en día
los usuarios prefieren evitar las visitas a los bancos y a los cajeros
automáticos, por una cuestión de comodidad y de seguridad, por lo que ha
crecido significativamente la cantidad de transacciones online y, sobretodo,
las que se realizan a través de Smartphones y tabletas. Pero, así como nosotros
conocemos y hasta somos parte de este público bancario online, los
ciberdelincuentes encuentran en todos nosotros una nueva oportunidad para conseguir
sus objetivos.
Un estudio
realizado por la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación
(AIMC), el 48% de los usuarios de internet en Europa realizan transferencias u
otro tipo de transacciones a través de sus smartphones, la cifra es similar en el resto del mundo. No en vano, los
ciberdelincuentes desarrollan con más frecuencia malware financiero para atacar
usuarios de escritorio (domésticos) y/o sus dispositivos móviles, especialmente los
Android (que según IDC tiene el 80% del mercado).
La información
que muestra IDC señala que las Apps maliciosas para Android ha crecido 6,1 % en
el 2do semestre de 2014 respecto a la primera mitad del año, y un crecimiento
de más del 30% respecto al 2013. Asimismo, se determinó que estos códigos se
distribuyen a través de tiendas paralelas a Google Play, y que las aplicaciones
de origen europeo o americano son menos maliciosas que aquellas chinas o rusas,
y que en estas últimas, hasta el 25% de las ofertadas están infectadas con
malware, o al menos con un programa potencialmente no deseado (PUPs).
La
recomendación final que se le hace a los usuarios es no descargar aplicaciones
de sitios no oficiales, así como tener mucha precaución para no guardar datos
en apps bancarias falsas o manipuladas y procurar la instalación de algún agente de protección para sus dispositivos.
viernes, 30 de enero de 2015
Si, ya
existe una tarjeta para poder usar en WhatsApp, especialmente cuando vas de
viaje y no deseas pagar roaming o hay poca disponibilidad de un WiFi.
El WhatSim
, una simple Sim Card fue creada por Manuel Zanella un empresario italiano del
área de tecnología, fundador de Zeromobile (una empresa de llamadas de bajo
costo) y del reloj Im Watch, uno de los primeros wearables del mercado.
La idea es
que con el WhatSim, cuyo precio es de unos 10 Euros al año, puedas viajar sin
preocuparte por las grandes cuentas del servicio de roaming o por estar
incomunicado. El WhatSim se puede utilizar en 150 países y te conecta con más
de 400 operadores a nivel mundial. El WhatSim te permite chatear cuando quieras
y desde donde quieras sin ningún tipo de límites y es recargable en los años sucesivos.
Redactado con información de ABC
Suscribirse a:
Entradas (Atom)















