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viernes, 28 de julio de 2017

El 85% de los empleos del 2030 aún no se han inventado

Varias empresas, estados, Universidades e Institutos a nivel internacional se encuentran realizando proyecciones de cara a lo que será el avance tecnológico desde aquí hasta el año 2030.

De dichos estudios resaltan, entre otros, los del fabricante Dell y los del Institute for the Future (IFTF), en donde participan 20 de los más destacados expertos de tecnología, negocios y educación. En estos se muestra cómo la Nube, la Realidad Virtual, la Inteligencia Artificial, la realidad aumentada, Big Data y la robótica transformarán la vida solo en los próximos 10 años.

Es evidente, que al incorporar toda esta tecnología a las tareas cotidianas, el trabajo ya no será un sitio, sino que éste estará determinado por tareas específicas, y bajo ese esquema el talento será reclutado. También la forma de buscar empleo cambiará, ya que las capacidades, habilidades y competencias de los individuos debería poder ser consultada por las organizaciones solicitantes. Más valorada que el conocimiento mismo será la capacidad de adquirirlo. Los empleos serán más orientados al análisis científico y su aplicación en el mundo real.

En cuanto al uso de la tecnología, el resultado de las proyecciones muestran, más que una dependencia, una verdadera relación con ella, una total cooperación en la que la tecnología podría aportar elementos para la creatividad y el emprendimiento, esto alineado con la automatización, velocidad de procesamiento de datos, que permitirán los equipos utilizados, según conclusiones de Dell.

Al mismo tiempo, el uso de la Inteligencia Artificial será en campos que hasta hoy serían inimaginables, nos acompañarán en la toma de decisiones en forma predictiva y automatizada. La tecnología ayudará a los humanos a superar sus límites, convirtiéndose en una especie de extensión de ellos para ejecutar sus tareas y sus actividades cotidianas.

También el tiempo de las empresas y los negocios cambiará. El 50% de los líderes mundiales estiman que ahora la tecnología tendrá una vigencia de máximo 5 años, en donde el software será el eje principal. Según el Institute for the future, los ejecutivos no tendrán la capacidad de prever la forma en la que los negocios evolucionarán.

Redactado con información de ABS.es y otros


viernes, 21 de julio de 2017

Realidad virtual ayuda en terapias de rehabilitación

Más allá de los fines recreativos con los que la mayoría relaciona la realidad virtual, un grupo de científicos, médicos y terapistas están utilizando técnicas y dispositivos de realidad virtual para engañar al cerebro y obtener resultados positivos en el tratamiento de pacientes.

Esta innovación en el área de la salud se basa en el principio de la “neurovirtualidad”, que no es otra cosa que la influencia que tiene la realidad virtual en los mecanismos plásticos de las neuronas, convenciéndolas que lo que ve el paciente con sus lentes es su propia realidad.

La Dra. Charo Ortín, especialista del centro FOREN (Formación y Rehabilitación Neurológica) en Madrid, explica que los pacientes lesionados acuden al centro por la dificultad o impedimento de, por ejemplo, poder mover sus extremidades, que aunque sepa cómo moverlos la conexión neuronal es tan débil que no puede hacerlo. La plasticidad de las neuronas está afectada, ha perdido su capacidad de aprender y desaprender algo.

¿Cómo actúa la realidad virtual?    

Con el método FOREN el paciente trata de mover la extremidad con problemas, recibe algún tipo de estimulación de su terapeuta (electroestimulación, vibración o térmico), mientras a través de sus lentes de realidad virtual ve un video en el que sus piernas o brazos se mueven normalmente. Este dispositivo poco a poco va convenciendo al cerebro que es capaz de mover sus miembros sin dificultad, el paciente  y es así como el paciente logra su mejoría. Los resultados han demostrado que este tipo de terapia contribuye hasta en un 90% en el éxito del tratamiento.

A pesar de lo exitoso del tratamiento, la especialista también reconoció que no todas las personas son candidatos para este innovador tratamiento, ya que se debe tener una capacidad de imitación amplia, que su sistema nervioso debe estar sano para garantizar la perfecta transmisión de los impulsos, una gran capacidad de entrega al “juego” o, lo que es lo mismo, una voluntad de dejarse “engañar” por el video, sentirse parte del él para que el tratamiento pueda surtir algún tipo de efecto. No todos los pacientes evolucionan en períodos similares, unos avanzan más rápido, otros no tanto, pero en general las mejoras significativas se ven después de trabajar mes y medio 4 veces por semana.


En la actualidad en el centro de terapias están explorando la posibilidad de aplicar este tipo de tratamientos basados en la realidad virtual para mejorar otras condiciones, como por ejemplo autismo, o enfermedades como la demencia senil, que se estima si es tratada con estas técnicas de neurovirtualidad en las primeras fases de la enfermedad, puede desacelerar su avance y ofrecerle una mejor calidad de vida al paciente y a sus familiares.

lunes, 20 de febrero de 2017

Realidad Aumentada no es Realidad Virtual

Realidad Aumentada  es un primo cercano de la Realidad Virtual. Sin embargo, existe una diferencia crucial entre ambos: el significado casi opuesto que ambos atribuyen al “término” realidad: Realidad Virtual  busca ubicar a los usuarios en un mundo convincente pero artificial. En cambio, Realidad Aumentada complementa al mundo real al colocar sobre este data-generada por computador, bien sea  para usos prácticos o para entretenimiento. En Realidad Aumentada  se está viendo un ambiente físico del mundo real (en vivo y en forma directa o indirecta), cuyos elementos son aumentados (o suplementados) por aportes sensoriales generados-por-computadora tales como sonidos, videos, gráficos o data de GPS. En otra palabras, la tecnología funciona al mejorar o aumentar la percepción actual de la realidad. 
Evolución de las computadoras
La historia de las computadoras es una de creciente intimidad. Inicialmente los usuarios alquilaban tiempo en computadoras que eran propiedad de otros. Eventualmente llegó el “computador personal”. Hoy en día el computador es el teléfono inteligente, residiendo en un bolsillo de la persona, sirviendo cómo cámara o incluso como asistente personal. De acuerdo a los expertos, el próximo paso implica mudar  el computador del bolsillo al cuerpo mismo. Podrían ser unos “lentes” que cumplen la función de un teléfono inteligente y allí Realidad Aumentada estaría pintando información computarizada directamente sobre la visión que tiene del mundo quién lleva los lentes. Por ello, Realidad Aumentada permitiría una nueva visión y una manera más íntima de interactuar con las máquinas.  En la práctica se trata de un nuevo idioma para los seres humanos.
Aplicaciones de Realidad Aumentada
  • Lentes relativamente simples pueden proyectar imágenes planas para sus usuarios. Son utilizados en almacenes y esa pantalla – en combinación con tecnología que realiza seguimiento al personal y a los envíos – puede darle instrucciones al empleado sobre adonde ir, la ruta más rápida y que recoger cuándo llega. Simultáneamente tiene sus manos libre para poder mover cajas. Aquí hay estimaciones de 25% de mejoras en eficiencia.
  • Las aplicaciones más populares de Realidad Aumentada siguen estando en los teléfonos inteligentes: Pokemon Go y Snapchat.
  • Hay auriculares poderosos que pueden percibir el entorno y reaccionar a este, proyectando ilusiones tridimensionales sobre ese mundo. Cómo ejemplos, en escuelas de medicina los estudiantes pueden disponer de cadáveres virtuales para ser diseccionados  y en la práctica de arquitectura, donde varios diseñadores pueden trabajar simultáneamente en la representación digital de un edicicio.
  • La aplicación Translate de Google usa visión computarizada, traducción automática y la cámara de un teléfono inteligente para mostrar la imagen de un mundo que contiene textos, con información cómo contenido de menús y señales de calle, presentados en varias docenas de idiomas.
  • Google y Lenovo están trabajando en una tecnología denominada Tango usando un teléfono con sensores adicionales puede detectar el mundo que lo rodea y construir una imagen tridimensional de sus alrededores. Puede modelar una oficina o cualquier otro espacio y permitir que se dibuje sobre esta. Con aplicaciones como “Measure” se coloca una cinta métrica virtual sobre la pantalla y se obtiene el ancho y el alto de lo que se desea medir. Si se le apunta a una cama provee las dimensiones de esta.
Snapchat
Ha cautivado a jóvenes en Occidente con (1) un contenido que desaparece rápidamente y con (2) funcionalidades traviesas y juguetonas. Ha conectado con los jóvenes más que Facebook o WhatsApp. Los usuarios realzan fotos y videos propios, donde aparecen vomitando un arcoíris o mutando su cara hacia máscaras de animales. El 41% de los Estadounidenses entre 18 y 24 años usan el servicio en forma diaria y 150 millones lo hacen en forma global.