viernes, 28 de julio de 2017

El 85% de los empleos del 2030 aún no se han inventado

Varias empresas, estados, Universidades e Institutos a nivel internacional se encuentran realizando proyecciones de cara a lo que será el avance tecnológico desde aquí hasta el año 2030.

De dichos estudios resaltan, entre otros, los del fabricante Dell y los del Institute for the Future (IFTF), en donde participan 20 de los más destacados expertos de tecnología, negocios y educación. En estos se muestra cómo la Nube, la Realidad Virtual, la Inteligencia Artificial, la realidad aumentada, Big Data y la robótica transformarán la vida solo en los próximos 10 años.

Es evidente, que al incorporar toda esta tecnología a las tareas cotidianas, el trabajo ya no será un sitio, sino que éste estará determinado por tareas específicas, y bajo ese esquema el talento será reclutado. También la forma de buscar empleo cambiará, ya que las capacidades, habilidades y competencias de los individuos debería poder ser consultada por las organizaciones solicitantes. Más valorada que el conocimiento mismo será la capacidad de adquirirlo. Los empleos serán más orientados al análisis científico y su aplicación en el mundo real.

En cuanto al uso de la tecnología, el resultado de las proyecciones muestran, más que una dependencia, una verdadera relación con ella, una total cooperación en la que la tecnología podría aportar elementos para la creatividad y el emprendimiento, esto alineado con la automatización, velocidad de procesamiento de datos, que permitirán los equipos utilizados, según conclusiones de Dell.

Al mismo tiempo, el uso de la Inteligencia Artificial será en campos que hasta hoy serían inimaginables, nos acompañarán en la toma de decisiones en forma predictiva y automatizada. La tecnología ayudará a los humanos a superar sus límites, convirtiéndose en una especie de extensión de ellos para ejecutar sus tareas y sus actividades cotidianas.

También el tiempo de las empresas y los negocios cambiará. El 50% de los líderes mundiales estiman que ahora la tecnología tendrá una vigencia de máximo 5 años, en donde el software será el eje principal. Según el Institute for the future, los ejecutivos no tendrán la capacidad de prever la forma en la que los negocios evolucionarán.

Redactado con información de ABS.es y otros


martes, 25 de julio de 2017

Paint no desaparecerá, solo cambiará

En una de sus últimas presentaciones, el CEO de Microsoft Satya Nadella, anunció que tras 32 años con Microsoft, Paint no estará incluído en la próxima actualización de Windows 10.

De esta forma, Paint que ha pasado por diversos nombres y mejoras desde el momento de su lanzamiento en 1985, dejará de estar disponible en la última actualización del sistema operativo, pero también es cierto que estará disponible en la tienda de Windows (Windows Store), a través de la cual los fieles usuarios pueden seguir descargándolo de forma gratuíta, y seguirá presente en el portafolio de la empresa.

De ahora en adelante Windows 10 incluirá otra opción denominada Paint 3D, diseñado para trabajar idealmente en superficies táctiles. Paint 3D es una herramienta orientada al uso y tratamiento de imágenes, en 3D y 2D, contrario a lo que se creía, que sería exclusivo para fotografías.


Hasta ahora se desconoce la fecha de lanzamiento del nuevo Paint 3D, pero se estima que la próxima actualización de Windows 10 sea a inicios del último trimestre del año.


viernes, 21 de julio de 2017

Realidad virtual ayuda en terapias de rehabilitación

Más allá de los fines recreativos con los que la mayoría relaciona la realidad virtual, un grupo de científicos, médicos y terapistas están utilizando técnicas y dispositivos de realidad virtual para engañar al cerebro y obtener resultados positivos en el tratamiento de pacientes.

Esta innovación en el área de la salud se basa en el principio de la “neurovirtualidad”, que no es otra cosa que la influencia que tiene la realidad virtual en los mecanismos plásticos de las neuronas, convenciéndolas que lo que ve el paciente con sus lentes es su propia realidad.

La Dra. Charo Ortín, especialista del centro FOREN (Formación y Rehabilitación Neurológica) en Madrid, explica que los pacientes lesionados acuden al centro por la dificultad o impedimento de, por ejemplo, poder mover sus extremidades, que aunque sepa cómo moverlos la conexión neuronal es tan débil que no puede hacerlo. La plasticidad de las neuronas está afectada, ha perdido su capacidad de aprender y desaprender algo.

¿Cómo actúa la realidad virtual?    

Con el método FOREN el paciente trata de mover la extremidad con problemas, recibe algún tipo de estimulación de su terapeuta (electroestimulación, vibración o térmico), mientras a través de sus lentes de realidad virtual ve un video en el que sus piernas o brazos se mueven normalmente. Este dispositivo poco a poco va convenciendo al cerebro que es capaz de mover sus miembros sin dificultad, el paciente  y es así como el paciente logra su mejoría. Los resultados han demostrado que este tipo de terapia contribuye hasta en un 90% en el éxito del tratamiento.

A pesar de lo exitoso del tratamiento, la especialista también reconoció que no todas las personas son candidatos para este innovador tratamiento, ya que se debe tener una capacidad de imitación amplia, que su sistema nervioso debe estar sano para garantizar la perfecta transmisión de los impulsos, una gran capacidad de entrega al “juego” o, lo que es lo mismo, una voluntad de dejarse “engañar” por el video, sentirse parte del él para que el tratamiento pueda surtir algún tipo de efecto. No todos los pacientes evolucionan en períodos similares, unos avanzan más rápido, otros no tanto, pero en general las mejoras significativas se ven después de trabajar mes y medio 4 veces por semana.


En la actualidad en el centro de terapias están explorando la posibilidad de aplicar este tipo de tratamientos basados en la realidad virtual para mejorar otras condiciones, como por ejemplo autismo, o enfermedades como la demencia senil, que se estima si es tratada con estas técnicas de neurovirtualidad en las primeras fases de la enfermedad, puede desacelerar su avance y ofrecerle una mejor calidad de vida al paciente y a sus familiares.

martes, 18 de julio de 2017

Coca Cola incorporará Inteligencia Artificial en sus máquinas expendedoras

La tecnología no para de evolucionar y cada vez está más presente en nuestra cotidianidad, por lo que poco a poco vienen cambiando la forma de hacer muchas cosas: la manera en la que trabajamos, en la que estudiamos, en cómo usamos nuestro tiempo libre y hasta en cómo - cuándo – por qué compramos.

Y es en este punto donde precisamente donde la innovación y la Inteligencia Artificial juega un rol fundamental: en interactuar con el cliente tantas veces sea posible y llegar a conocerlo para entregarle el producto que verdaderamente está buscando. Esta interacción no solo es de los comerciantes con sus compradores, sino también de la marca hacia sus consumidores más fieles, que pueden contactarlos no sólo a través de una página web o las antes conocidas líneas de apoyo (0800), sino por redes sociales o cualquier aplicación que facilite esa comunicación bidireccional.

El software que se utiliza en Inteligencia Artificial tiene la capacidad de analizar y responder órdenes humanas y al mismo tiempo ir enlazando esa información con otros datos que ya tiene almacenados. La información obtenida del cliente se usa para mejorar su experiencia y el proceso es el “aprendizaje” que le queda al software, que posteriormente se aplicará a otros clientes. Un ejemplo de ellos son los chats automáticos que tienen las grandes marcas, popularmente conocidos como chatbots, que no es más que un software que opera bajo el modelo de Inteligencia Artificial.

Coca Cola y la Inteligencia Artificial

La marca desarrolló una máquina expendedora (vending machine) que posee Inteligencia Artificial, de manera de acercarse a sus clientes en el momento de la compra, lo que le permitirá mediante alguna identificación sus hábitos de compra, consumo, evitará los atascos y también recibirá en caliente un feedback de sus clientes, con lo que incorporará data adicional para ir alimentando su conocimiento del mercado y así poder mejorar la experiencia de cada usuario.

Por ahora, estas nuevas máquinas expendedoras con Inteligencia Artificial estarán operativas aproximadamente a inicios del mes de agosto, en USA, Australia y Nueva Zelanda, en donde funcionarán como una prueba piloto. No se tienen fechas para el inicio de operaciones en otros países.

Este gran paso que da Coca Cola en materia de innovación mejorará la eficiencia de las gestiones de mercadeo de la marca, eliminarían las encuestas a consumidores que algunos podrían considerar tediosas y tendrán información en tiempo real, en el momento en que el cliente está haciendo uso de sus productos, por lo que los comerciantes minoristas pueden obtener información de alto valor, dando lugar a tareas más complejas, análisis de datos a gran escala -Big Data- y otras actividades que vendrán a revolucionar la industria.


Tomado de Coca-Cola Uruguay, MarketingDirecto.com y otros

martes, 11 de julio de 2017

Bill Gates en 1999 hizo 10 predicciones ¿Ve cuáles se han cumplido?

En el año 1.999 la informática no era ni la décima parte de lo que es hoy en día, sin embargo Bill Gates, fundador de Microsoft hizo sus predicciones de lo que sería la computación y comunicaciones para el futuro, e increíblemente, ya 10 de ellas se cumplieron.


A pesar de que la velocidad de conexión en ese entonces era apenas una fracción de lo que tenemos hoy en día, este visionario pudo imaginar o proyectar mucho de lo que disfrutamos actualmente y lo deja por escrito en su libro “Los negocios en la era digital”, del cual el portal  “Business Insider” extrae los vaticinios y los compara con la tecnología que ya usamos a diario.

1. Asistentes Personales
En el futuro habrán compañeros personales que conectarán a todos los dispositivos de manera inteligente o que conecta las máquinas con los humanos. Hoy ya las grandes marcas como Apple y Microsoft (Siri y Cortana) tienen a disposición de los usuarios software que deseen tener respuestas a sus preguntas, recomendaciones o realizar alguna acción en particular.
Hay también hardware (gadgets) que podría tener cabida en este grupo, por ejemplo, el Echo (de Amazon) el cual puede ejecutar ciertas labores como pedir una pizza, informarte sobre el estado de tiempo, noticias, resultados deportivos, responder preguntas a sus usuarios y hasta reproducir música.

2. Comparadores de Precios
Aunque esas herramientas existían en una fase muy primitiva, Gates apostó por su crecimiento y capacidad para analizar y comparar tarifas provenientes de innumerables proveedores (Big Data). Así, en la actualidad tenemos TripAdvisor (hoteles), Despegar.com o Skyscanner (vuelos) y Rastreador (seguros), solo por nombrar los más populares en el mundo.

3. Dispositivos cada vez más móviles
El pronóstico fue exactamente como vivimos hoy “habrá gadgets capaces de mantener al usuario conectado durante todo el tiempo para que siempre estuviera informado”. Comenzamos a tener equipos inteligentes, cuya capacidad de conexión se duplica o triplica cada 5 años. Hoy es increíble la capacidad de procesamiento de información y de conexión que tienen los smartphones.

4. Pagos y transferencias por internet
Era difícil hace 18 años imaginar que todas las transacciones bancarias que uno realizara podrían ser realizadas a través de internet, sin moverse de su sitio. Esto era aún más impensable si nos referimos a las Apps que tenemos en nuestros smartphones. Si vamos un poco más allá, de hecho, ya en muchos países la tendencia es pagar con el teléfono celular, abrir una cuenta bancaria con un selfie, o depositar cheques solo con una foto y previo registro en la aplicación.

5. La revolución social
Biill Gates tuvo la visión sobre cómo las comunicaciones se transformarían con la proliferación de las páginas web. Al margen de esto han surgido nuevos negocios y medios de carácter social para ayudar a la gente a permanecer en contacto. Aparecieron redes como Hi5, MySpace y finalmente Facebook, quien llegó para quedarse por su constante búsqueda de la innovación, y que hoy por hoy es uno de los principales medios de comunicación en el mundo entero.

6. Discusiones en Directo
Según Gates, “la comunicación cambiará de tal forma que cualquier persona del mundo podrá dar su opinión sobre un tema”. En este sentido, Facebook, Twitter, Instagram, solo por nombrar los más reconocidos mundialmente.

7. Segunda pantalla y deporte comentado
El fundador de Microsoft no se equivocó al comentar que en el futuro los partidos deportivos podrían analizados por cualquiera. Las personas suelen ver los partidos y al mismo tiempo en la PC, Tableta o Smartphone hacen comentarios, intervienen con los comentaristas y participan en foros, e incluso, se comunican directamente con su deportista favorito.

8. Turismo a la carta
En el libro se anunciaba la capacidad que tendrían las computadoras para “armar paquetes” de viaje. Allí se indicaba que con solo comprar el boleto de avión, el software haría recomendaciones para tours, alojamiento o daría acceso a la comunidad de usuarios para ver las recomendaciones con mejor puntuación.

9. Personalización de la publicidad
Quizás la más impensable de todas las predicciones. El solo hecho de imaginar que una persona pudiera recibir publicidad especialmente dirigida hacia él, y más inimaginable aún, el crecimiento y la consolidación de grandes empresas (como Amazon, Google o Facebook) que han surgido gracias a esa microsegmentación.

10. Se busca empleo, pero por internet
Y tal como lo predijo, en un futuro las personas encontrarían trabajo a través de portales especializados de internet”. Y así es hoy en día, de hecho, las empresas prefieren recibir [postulaciones a través de estos “mayoristas” de empleos y candidatos que recibirlos personalmente en sus oficinas. La ventaja adicional que tienen estos portales especializados es el mayor alcance que les brinda estar en internet.


Redactado con información de ABC.es y Business Insider.


viernes, 7 de julio de 2017

Venezuela, Colombia y Panamá son claro objetivo de ciberdelincuentes

Esta semana se dió a conocer un informe de nuestro aliado ESET sobre el resultado de una encuesta realizada a más de 4.000 especialistas en informática en la región, en donde se muestra en dónde estamos en materia de seguridad informática en latinoamérica.

El estudio revela que el 69% de las empresas han registrado algún incidente de seguridad informática, y específicamente, una de cada 2 empresas (49%) en latinoamérica fue víctima de al menos 1 caso de malware durante los últimos 12 meses. 

Uno de los datos más resaltantes indica que el ransomware (con 16%) fue calificado como la segunda amenaza más importante en la región, y es que el secuestro de información es algo que ha estado en el escenario con mucha más fuerza durante el 2017, desplazando al phishing a la tercera posición con solo 15% de los casos.

Ahora, si se revisa la situación de los países suramericanos cuyas empresas han sufrido ataques de malware, se presentaron los siguientes números:
Colombia          47%
Vzla y Ecuad    46%
Argentina       41%
Uruguay         22%

Sin embargo, el caso de Panamá (centroamérica) destaca por lo alto del nivel de afectación, con un poco más del 50%.

Se presume que una de las razones por las cuales han disminuido los incidentes de seguridad (excepto el malware), es que los ciberdelincuentes han encontrado una fuente de obtención de dinero que se mueve con mucha rapidez, y que en ocasiones los mismos empresarios la favorecen al pagar de inmediato el rescate de la información, sin siquiera intentar saber si su solución de seguridad podría ayudarle a recuperar su data.

Cuando se le consultó a los encuestados sobre cuáles son las mayores preocupaciones con respecto a la seguridad informática de la empresa, el 56% manifestó estar preocupado por el avance de los códigos maliciosos (malware), el 52% piensa que tiene vulnerabilidades en software y sistemas. El ransomware irrumpe en este estudio con una preocupación del 32% de los encuestados.

Indican los especialistas de ESET que los encargados de sistemas deben concientizar que cualquier solución básica de backup puede ayudar a recuperar la información rápidamente y sin contribuir al negocio de los ciberdelincuentes, por deficiente que sea, va a proteger, al menos de los ataques. Esto, aunado a la permanente actualización de los sistemas operativos y aplicaciones, harán de su empresa un sitio más seguro.


Redactado con información de ESET


jueves, 6 de julio de 2017

La creciente tendencia en dejar RRHH en manos de algoritmos

Cuando hablamos de algoritmos nos trasladamos de inmediato a las matemáticas pero, en realidad, nos referimos a toda la analítica que hay detrás del software de gestión e incluso, más cercano a la gente, a la manera en cómo se gestiona la información que vemos en las redes sociales. Más allá de esto, los algoritmos tienen un rol fundamental en lo que es el desarrollo del aprendizaje para la Inteligencia Artificial, a partir de la cual se desarrollarán sistemas que puedan asumir funciones creativas, tareas que requieren interacción social y que hasta puedan tomar decisiones empresariales.

Recientemente un estudio publicado por el Wall Street Journal indica que ya la aplicación de algoritmos en el área de Recursos Humanos no es un planteamiento futuro, sino que ya está siendo aplicado por numerosas transnacionales para dar agilidad y afinar sus procesos de selección y reclutamiento de talento. Empresas como Goldman Sachs (en el área de Finanzas), Wal-Mart (Retail) ya emplean software ideado especialmente para analizarse internamente y determinar el tipo de trabajador que necesitan, al tiempo que analiza la data de los candidatos que se postulan a todas las vacantes.

En el caso de una empresa de consumo masivo como Unilever esto va más allá cuando se trata de hacer reclutamiento de jóvenes talentos: entrelazan los algoritmos de sus herramientas de RRHH con la tecnología que usan las personas, en este caso redes sociales y demás aplicaciones que usen esos jóvenes en sus smartphones, por ejemplo, anuncios en Facebook, LinkedIn y en otro tipo de sitios para poder captar la atención de los futuros empleados.

El proceso tradicional de envío de currículum y venta de sus capacidades se complementa con algoritmos de la siguiente forma: el candidato genera una especie de huellas, marcas, que la empresa debe identificar, entenderlas y determinar si le interesan esas características particulares de cada persona y el mismo software decide si esas capacidades le interesan a la empresa. Adicionalmente el candidato es invitado a “jugar en algunas herramientas tecnológicas” (presentadas como juegos/gamificación), a través del cual sigue generando información para el análisis matemático.

¿Por qué es una tendencia usar algoritmos?

Según los expertos y observando los resultados de esta práctica, es claro que los procesos de selección son más rápidos, además los perfiles seleccionados se ajustan mucho más a lo que la empresa de verdad requiere para mejorar su productividad. La prevención de conflictos es algo que también se logra al cruzar la data de los candidatos y de los trabajadores de la empresa. En el referido caso de Unilever, el 80% de las personas que llegaron a la fase final del programa tuvieron oferta laboral y un porcentaje muy cercano la aceptó. Resultados tan afinados reducen los costos de selección en porcentajes bastante altos, esto sin tomar en cuenta costos de captación, por ejemplo, en publicidad.


Otro punto fundamental lo representa la disminución de los sesgos, prejuicios en la contratación de personal. De hecho, esta fue la idea inicial para la aplicación de algoritmos en los procesos de captación, selección y contratación de personal, con la intención de dar más oportunidades a minorías, no sólo por un asunto de igualdad o de una legislación, sino para poder convertir a la empresa en un reflejo de la sociedad llena de diversidad que tenemos hoy en día.


Redactado con información de Puromarketing y TWSJ

lunes, 3 de julio de 2017

Las habilidades sociales estan casadas con la Tecnología

La ansiedad asociada a la automatización es cierta, desde el momento que se publica que el 47% de los trabajos actuales en Estados Unidos estarán a riesgo en los próximos veinte años. A medida que las máquinas puedan ir ejecutando tareas cada vez más complejas, que se suponían reservadas para los seres humanos, la pregunta más realista es: Cuáles trabajos quedarán para los seres humanos? Múltiples estudios sugieren que los roles que requieren habilidades sociales – lo que se definen como la capacidad de trabajar con otros – son los que han probado ser más difíciles de automatizar. Casi todo el crecimiento en el campo de trabajo desde 1.980 ha ocurrido con ocupaciones que son socialmente-intensivas.  Ello implica que los roles de alta habilidad y dificultad para automatizar requerirán cada vez mayor adaptabilidad social.


Habilidades analíticas

Los días en los cuales era suficiente trabajar en forma aislada un problema cuantitativo y recibir buena remuneración por ello parecen estar disminuyendo. El mercado remunera mejor a los que tienen habilidad matemática y en el trabajo con otros. Sorprendentemente los trabajos que involucran mucha matemática, pero menor interacción social han disminuido proporcionalmente en las últimas décadas.

El aprecio de las habilidades sociales


  • Las computadoras, la tecnología, las máquinas son muy buenas haciendo cosas específicas para las cuales se les programa, pero no son flexibles.
  • Las computadores todavía son débiles simulando interacción social.
  • En los lugares de trabajo ha crecido la importancia de poder combinar las habilidades de los miembros de los equipos y la capacidad de adaptación a las circunstancias.




Importancia de las habilidades sociales

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