viernes, 27 de noviembre de 2015

Zapatos con GPS

En Japón ya han salido al mercado unos zapatos con GPS para ubicar a ancianos con problemas de memoria, con los que muy a menudo se presentan problemas porque no saben cómo regresar a sus hogares.

Los “GPS Dokodemo Shoes” contiene el dispositivo GPS instalado en el interior de la suela y puede ser monitoreado con ayuda de PCs y teléfonos inteligentes de sus familiares, a partir de una código de identificación y una contraseña. La compañía japonesa Wish Hills decidió incluir el GPS luego de comprobar mediante un estudio que muchos adultos mayores con alguna afección mental no usan  teléfonos móviles, se olvidan de utilizar pulseras, relojes inteligentes y de llevar cualquier dispositivo extra.

EL GPS que contiene el zapato emite señales a los dispositivos asociados cuando los usuarios de alejan más de 100 o 500 metros de su casa, dependiendo de los parámetros que ha establecido la persona que monitorea al anciano. Luego, puede mostrar a través de mapas y así facilitar la búsqueda de la persona.

Se estima que este producto tendrá un importante impacto en países donde la población anciana es grande y continúa en crecimiento. Según datos recabados, la población mayor de 65 años en Japón casi supera el 25%. En el mundo entero la OMS afirma que se registran alrededor de 7.7 millones de nuevos casos de demencia asociada a la edad cada año y, en el mundo entero se tiene información de 47,5 millones de personas con demencia senil.

Los zapatos cuestan alrededor de 285 $ (aproximadamente 266 Euros) y ya se encuentran a disposición del público. Sus fabricantes no descartan que en el futuro cercano puedan llevar este producto a otros países donde la población esté envejeciendo rápidamente.


jueves, 26 de noviembre de 2015

Buscan controlar las actividades de niños en las redes

Es común que en todo el mundo los más jóvenes sientan fuerte atracción por la tecnología, y especialmente por los dispositivos móviles. El hecho de estar conectados les puede permitir comunicarse con quien quieran y les otorga mucha libertad, y aunque esto en ocasiones conlleve ciertos riesgos, es tarea de los adultos influyentes que están a su alrededor en guiarlos y proveerles algunas herramientas para que no sean víctimas de pedófilos, acoso online, estafas, etc.

Sin embargo, en Corea del Sur se ha vuelto a desatar la polémica ya que el Parlamento de ese país plantea legislar sobre la obligatoriedad del uso de una App denominada “Sheriff Inteligente”, que básicamente busca controlar las actividades de niños y jóvenes en las redes. De esta manera, se podría saber los hábitos exactos del usuario, tal cual lo hacen otras aplicaciones, con la diferencia que quien está al tanto de la información es el Estado, además de los padres de los jóvenes, no como en aplicaciones independientes, que son descargadas e instaladas voluntariamente y, de esa misma manera se permite el acceso a la información.

Sheriff Inteligente permite saber a los padres dónde están sus hijos, cuáles son las aplicaciones que descargan , las que usan, las conversaciones que sostienen, etc. sin que el niño o joven lo sepa. Además Sheriff Inteligente emite una alerta a los padres cuando en las conversaciones aparecen palabras clave como suicido, acoso ,embarazo, sexo, etc.

Tal y como se relata en el trabajo de la BBC sobre el tema “Si bien es cierto que a muchos padres les puede parecer justa la idea de controlar toda actividad que ejecuten sus hijos, a otros padres no les parece adecuado ya que se viola el derecho a la privacidad de sus hijos”. Algunos estudiantes manifiestan que “los estudiantes deben tener la libertad personal de explorar lo que está bien y lo que está mal y aprender de esa experiencia”.

Los jóvenes que están por alcanzar la mayoría de edad, profesionales e intelectuales incluso esgrimen un argumento mucho más fuerte es que éste ya sería un precedente que refleja los excesos de una estado paternalista y “Gran Hermano”. Los más jóvenes también piensan que es posible que este sea apenas un ensayo para que la gente se acostumbre a ser controlado y más adelante, como ya la población está acostumbrada a los controles, se proceda a controlar la vida on-line de todos los habitantes. Otros menos radicales insisten en que el problema está en la obligatoriedad, que voluntariamente quien desee tener esa información la tenga y que le facilite sus datos al estado.

Las preguntas que se hacen los expertos es si esos controles tienen un trasfondo, si de verdad tienen que ver con vigilancia y privacidad o quién estará facultado para fijar los límites de a tecnología y su control. Saque usted sus propias conclusiones.



Redactado con información de www.BBC.com  y de www.elnuevoherald.com    

viernes, 20 de noviembre de 2015

Instalan cargador solar urbano en Caracas

Esta semana el fabricante de tecnología Panasonic junto con la Alcaldía del Municipio Sucre inauguraron el primer cargador solar de Caracas, ubicado en la Plaza Miranda de los Dos Caminos, el cual provee de energía a equipos electrónicos como celulares y tabletas.

Este cargador solar urbano será el primero de un proyecto que llevará a cabo Panasonic en varios puntos de la ciudad, con el cual se busca fomentar el uso y rescate de espacios públicos, así como impulsar el cuidado del medio ambiente. Ya se definieron algunas plazas, parques y en general, espacios al aire libre donde estarán ubicados los siguientes cargadores, como parte del programa “A Better Life, A Better World” (“Una Mejor Vida, Un Mejor Mundo”) desarrollado por Panasonic a nivel mundial.


El cargador solar urbano consta de un panel solar, una batería de ciclo profundo y 8 puertos USB, a través de los cuales se conectarán los usuarios.


La estructura serviría a su vez de espacio publicitario o para promover campañas sobre la preservación del medio ambiente, y quizás lo más resaltante de este cargador urbano solar es que puede ser de mucha utilidad en momentos de presentarse alguna contingencia con la energía eléctrica o de otro tipo y así facilitar las comunicaciones de los caraqueños al momento que ocurra un suceso inesperado.


Redactado con información de Alta Densidad. 

viernes, 13 de noviembre de 2015

e-health: tecnología y salud en tu smartphone

Hace muchos años se comenzó a escuchar sobre el concepto de telemedicina, del cual se han visto importantes avances: intervenciones quirúrgicas con médicos que supervisan el procedimiento a distancia pero la tecnología aplicada a la medicina hoy en día va mucho más allá: prácticas monitoreadas on-line, prótesis impresas en 3D, materiales especiales, etc. Sin embargo, los gigantes de la tecnología ya prevén un cambio a futuro de lo que podría ser el monitoreo de pacientes así como la personalización de la medicina.

Tim Cook, CEO de Apple, asomó la posibilidad de lanzar apps para dispositivos móviles en materia de e-health. Voceros de Google también han mencionado las investigaciones que llevan a cabo en materia de salud y han adelantado que están trabajando en proyectos sobre cómo alargar la expectativa de vida.

No obstante, hay algunos elementos legales que deben considerarse: las regulaciones en la mayoría de los países sobre el ejercicio de la medicina y manejo de datos médicos puede hacer un poco más difícil el camino de las empresas de tecnología en este sentido. Fabricantes como Apple apuestan a dispositivos de monitoreo que se conectarían con todo su registro médico y ayudarían a los médicos para su diagnóstico y tratamiento, pero también empresas farmacéuticas tradicionales han incorporado a sus actividades el desarrollo e implementación de Tecnologías de la Información y, es así como ya fueron presentadas el 12 de noviembre en el Congreso e-Health Bilbao, en España, soluciones que incluyen desde aplicaciones móviles, teleconsulta, técnicas de análisis basadas en Big Data, apps de realidad virtual y hasta juegos que ya están siendo probados en algunos hospitales europeos.

He aquí una pequeña muestra de lo que es el e-health o cómo combinar tecnología y salud en tu Smartphone:

  • NEC Display Solutions propone unas solución que analiza datos radiológicos, toma el historial médico del paciente, lo analiza y compara con otros casos. El año pasado fue implementado en un hospital suizo y ya fue probado en más de 20.000 pacientes exitosamente.
  • La farmacéutica Boehringer Ingelheim presentó una plataforma de formación en forma de juego, dirigida a alergólogos, neumonólogos y médicos de atención primaria.
  • Laboratorios Merck desarrolló una app para educar a pacientes con esclerosis múltiple. Además se exhibió también un juego de video para apoyar el la rehabilitación de pacientes con esta misma enfermedad. Este desarrollo fue promovido por la Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple.
  • La gente de Kwido presentó una aplicación multidispositivo para el cuidado de personas mayores. Este incluye video juegos para combatir el deterioro cognitivo.
  • Muchas empresas presentaron prótesis e implantes impresas en impresoras 3D y con nuevos materiales.
  • Nubes para enlazar médicos con historial médico de pacientes y empresas de seguros (disponibles en Venezuela).
  • En el área de modelos de negocio de salud 2.0 fueron presentados modelos de fisioterapia on-line/domicilio (Fisiohogar), farmacias 2.0, etc.


Si hay un punto en común en el que están de acuerdo tanto los desarrolladores de nuevas herramientas tecnológicas y los profesionales de la salud es, precisamente, la necesidad de brindar al cliente lo mejor de ambos mundos: la atención médica acompañada de tecnología que facilite los análisis y diagnósticos, monitoreo de cada paciente en tiempo real. NO debe dejarse la tecnología sola con el paciente porque hace falta la supervisión de un profesional especializado, pero al brindarle al doctor cualquiera de estas herramientas existirá la posibilidad de atender más efectivamente, los médicos pueden recibir alertas tempranas (incluso podrían prever bajas de indicadores en cada paciente), facilitaría las teleconsultas, etc.

La tecnología puede hacer llegar la medicina a más personas con menos recursos médicos, la idea es no dejar a nadie sin atención médica y la tecnología puede ayudar, sobretodo en sociedades donde la población se hace cada día mayor y las tasas de natalidad se mantienen muy bajas van a comenzar a crecer las patologías y la necesidad de mayor atención médica. ¿Puedes imaginarte los avances que tendremos para el año 2.020?


miércoles, 11 de noviembre de 2015

5 formas de ahorrar dinero con reuniones en línea

En la economía de hoy en día, tanto las compañías pequeñas como las grandes corporaciones, se encuentran buscando y creando maneras de disminuir los costos de operación, incluso fundaciones o cualquier ONG, también se esfuerzan por adquirir nuevas y mejores prácticas que hagan a sus procesos y a sus empleados o participantes tan eficientes como sea posible y, lo que quizás algunos aún no saben , es que las reuniones on-line es una manera de hacerlo.

De acuerdo a un estudio presentado en la Conferencia Anual de Verizon, los ejecutivos que tienen una agenda muy apretada asisten a más de 60 reuniones al mes. Esta cantidad de reuniones seguramente tiene su razón de ser y no están de más, pero imagínense si son compañías que manejan multiplicidad de marcas, planes, sus clientes importantes en diferentes continentes, etc., es cuando se hacen más efectivas las reuniones on-line.

Según se observa en este estudio, y siguiendo las recomendaciones de los expertos en Telco para implementar herramientas y metodologías para las reuniones on-line se debe:

  1. Adquirir una solución que integre múltiples canales de comunicación, preferiblemente que comprenda video, voz, chat on line y más. De esta manera, además de reducir costos teniendo todos los medios de comunicación bajo una sola plataforma, simplifica la relación con el proveedor de servicios. Por ejemplo, al momento de requerir soporte por cualquier problema, no tendrá que citar a varios contratistas para que la integración de todos los canales sea la óptima, sino que trabajará con un especialista en la plataforma, haciendo más fácil la relación.
  2. Involucrar a tantas personas sea posible en un mismo ambiente virtual, claro está, siempre que tengan algo que ver con el tema. Así pueden tratarse los puntos de vista de una vez y hasta podrían tomarse decisiones de inmediato ya que todos están presentes remotamente. El brindarle la oportunidad a los empleados de conectarse mientras estén en casa, de viaje o atendiendo una sucursal, les da la posibilidad de manejar mejor su tiempo, lo que lo llevará a ser más productivos y por ende, la compañía lo verá reflejado en su rentabilidad.
  3. La experiencia ha demostrado que a medida que se implementan métodos y herramientas de reuniones on line, los viajes disminuyen. En el estudio presentado en la Conferencia Anual de Verizon se evidenció que el traslado anual de 5 personas constantemente de una región a otra (en las que se requiere boleto aéreo, alojamiento y viáticos, supera 7 veces el costo de un sistema integrado videoconferencia y 4 veces el costo de un sistema integrado de telecomunicaciones. Reduzca viajes, comparta pantallas, documentos, use la videoconferencia y transmita a través de la red.
  4. Las reuniones on line facilitan a los empleados la comunicación con sus compañeros, superiores y líderes de área a la vez que reducen gastos en traslados. Según números que manejan en Global Workplace Analytics, una empresa mediana en un país industrializado puede ahorrar hasta 11.000$ anualmente por cada empleado que trabaje medio tiempo de forma presencial y medio tiempo a distancia, eso se explica con el uso de espacios compartidos o de colaboración, mejor manejo del tiempo, mayor proactividad, mayor productividad, etc.
  5. Conectarse como local con llamadas globales. Verificar si la plataforma de comunicaciones permite manejar números de teléfono como locales aún cuando las personas a contactar estén en otros países. Es una tendencia empresarial actualmente.

Finalmente, para obtener los beneficios del ahorro de costos con reuniones on-line, se recomienda que la plataforma de telecomunicaciones que se elija cumpla básicamente con las siguientes características:
  • La plataforma debe permitir conectarse con clientes aunque no usen la misma herramienta.
  • Tener ancho de banda suficiente para permitir que se conecten múltiples usuarios (dependiendo del caso pueden ser cientos) en una misma reunión.
  • La herramienta debe integrarse fácilmente con otros programas y aplicaciones para que los participantes puedan observar todo lo que sucede en la reunión.
  • Que sea segura, con protocolos de autenticación y hasta de encriptación de conversaciones y archivos compartidos.
  • Debe permitir la conexión con cualquier dispositivo desde cualquier parte del mundo.
  • Debe tener la habilidad de asignar prestaciones de acuerdo a las necesidades de cada empleado.
Redactado con información del Blog de Office



viernes, 6 de noviembre de 2015

Presentan teclado virtual para proyectar en el brazo

La firma tecnológica NEC presentó un teclado virtual, el cual es proyectado a través de un software y lo dirige al brazo del usuario.

Este teclado virtual está diseñado para interactuar en conjunto con relojes (smartwatches)  y lentes inteligentes (o lentes de realidad aumentada), de forma tal de liberar a la persona del uso del hardware y así facilitar sus labores cotidianas.

El teclado virtual fue desarrollado pensando en personal que necesite rapidez para registrar información y que no tenga fácil acceso a hardware, como médicos, profesionales en labores industriales, personal de campo, de obras, minería, petróleo, territorios en guerra, etc.

El teclado virtual se activa mediante los lentes de realidad aumentada, a través del cual se proyecta en el brazo del usuario. Al mismo tiempo, los sensores del smartwatch registrará lo que haya sido tecleado, de esa manera quedará asentada la información.

Definitivamente este teclado sería uno de los productos más innovadores que ha sido presentados hasta el momento, ya que evita el uso de equipos grandes que pueden ser difíciles de encontrar o de portar por usuarios de este tipo, evita los comandos de voz y emplea dispositivos ya probados, de fácil portabilidad que ya están en el mercado ( lentes de realidad aumentada + reloj inteligente).

Aun cuando no fue anunciada la fecha aproximada de lanzamiento al público general, NEC estima ganar varios “miles de millones de yenes en artículos de realidad aumentada”. Muchos expertos en el área esperan sea lanzado al mercado en  el año 2016.


Redactado con información de EFE


jueves, 5 de noviembre de 2015

Redbird Tracker: una App antisecuestros


Un grupo de ingenieros venezolanos y chilenos creó una App que permite localizar un teléfono-usuario, aun cuando tenga desactivada la función de geolocalización y sin conexión a internet.

Redbird Tracker podrá ser utilizado por el público en general y por cuerpos policiales en caso de secuestros, desaparición de personas, robo del equipo, etc.

La forma en que funciona Redbird Tracker es lo que lo hace diferente a cualquier otra App: El usuario debe descargar la App del PlayStore de Android, la pre-configura. Luego, a la hora de una emergencia se activa con un SMS que se envía al equipo-persona por ser ubicado, automáticamente el equipo envía un SMS de respuesta con las coordenadas de ubicación actual y un acceso directo a un mapa para mayor ayuda.

Redbird Tracker también trae pre-instalado las funciones de rastreo, bloqueo, respaldo y restauración del sistema.


Otro de los usos que puede tener esta App es para rastrear dónde se encuentran flotas, vendedores, etc. por motivos de seguridad y control de bienes. También ha sido recomendada por padres para saber exactamente donde se encuentran sus hijos.

Cuando la instales nos gustaría tener tus comentarios


miércoles, 4 de noviembre de 2015

Aitor Guzmán, el pequeño informático

Aitor Guzmán, mejor conocido como el pequeño informático, ha sido reconocido por Microsoft como el programador más joven de España.

Aitor, con tan solo 6 años ya ha desarrollado varias aplicaciones disponibles para el público, entre ellas un juego que se distribuye en la tienda de App de Microsoft: “Mi pueblo La Vall d`uixo”, “El pequeño informático”, donde va narrando cómo va progresando en conocimientos mientras desarrolla nuevas aplicaciones y un canal de videotutoriales en YouTube. Este hecho no ha pasado inadvertido para empresas como Microsoft y la compañía de ciberseguridad S2 y desde ya siguen sus pasos.

Este pequeño valenciano no es quizá el que más se destaque con sus calificaciones en el colegio. En lo que si se diferencia de los niños promedio es que, al terminar con sus deberes escolares, sus padres le dan como premio períodos de tiempo para que pueda desarrollar una aplicación o ver algún tutorial que lo siga preparando en su carrera de programador.

Sus padres Begoña y Alejandro Guzmán cuentan que comenzó a usar las computadoras cuando solo tenía 3 años, al ver cómo su papá instalaba el sistema operativo de su equipo, al finalizar su trabajo Aitor dijo que quería hacerlo de nuevo, pero claro, no lo dejé porque era muy pequeño, comentó su Alejandro. Aunque ya tenía buen nivel de usuario (sobre todo para la edad), el niño buscaba sus videos de Pocoyó en internet y creaba sus propias carpetas. Como anécdota mencionan que el niño cuando iban al supermercado le preguntaba a las cajeras cuál sistema operativo usaban. Poco a poco el niño comenzó a investigar sobre el tema y ya hoy en día programa.

Su pasión y logros fueron motivo suficiente para que sus padres tomaran la iniciativa de comunicarse con Microsoft, a través de la página de Windows en Facebook para así poder acercar a su hijo más al mundo de la tecnología y con el mundo que él sueña. Así es como los invitaron a sus oficinas en Madrid. Una vez allí todos le saludaban por su nombre y conocían su historia, tuvo la oportunidad de ver cómo los programadores manejaban sus códigos y realizaron con él un taller práctico de Kodu (una aplicación para crear juegos de video). Además de su día en Microsoft, el taller y la experiencia de compartir con los sus “futuros colegas”, recibió de Microsoft una portátil HP para que continúe con sus proyectos, pero no cualquiera, sino firmada y dedicada a él por Bill Gates. Además, recibió un prototipo del smartwatch de Microsoft.


Aitor sigue siendo un niño, toma su tiempo para jugar con sus juguetes y ver deportes en TV pero ya está aprendiendo a programar video juegos en 3D. 


Redactado con información de Microsoft Insider y de Las Provincias.es